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Ampel

Änderungen in Version 2 (von Klaus, 10.03.2010 06:31)

  • Die Ampel-Impro:
  • -(Wahrnehmung, Gänge, Begegnung, Status, Haltung, Figur)
  • +Bei dieser Übung trainiert man Wahrnehmung, Gehen, Begegnung, Status, Haltung, Figur
  • Spielidee: Die typische und allen bekannte Situation – zwei Gruppen stehen sich an einer belebten (breiten!) Straße an den Fußgängerampeln gegenüber – wird als Impro gespielt. Eine dritte Gruppe beobachtet möglichst.
  • -Beide Gruppen stehen und schauen (Ampel, Gegenüber, Straße). Auf den Impuls eines Sp gehen alle los (grün), begegenen sich (Status), weichen aus, rempeln, etc.
  • +Beide Gruppen stehen und schauen (Ampel, Gegenüber, Straße). Auf den Impuls eines Spielers gehen alle los (grün), begegnen sich (Status), weichen aus, rempeln, etc.
  • Alle nehmen dabei eine Haltung ein oder geben sich eine Figur/Rolle. Es wird aber nichts verabredet! An den beiden Enden des Raumes wird umgedreht, an den Ampeln wieder angehalten, Spiel beginnt von vorne (mit und ohne Sprache möglich).
  • Anregung: Die Gesichter werden leer, man beobachtet die eigene Gruppe und die Gruppe gegenüber, einer geht zu früh los und zuckt zurück, Autos werden mit dem Blick verfolgt und vielleicht kommentiert, ein LKW fährt durch Pfütze und vorne werden alle nass, es regnet, schneit, ist heiß, Ampel geht kaputt …
  • -Die beiden imaginären Ampeln und der Zebrastreifen werden vor Spielbeginn installiert.
  • +Die beiden imaginären Ampeln und der Zebrastreifen werden vor Spielbeginn installiert.
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