Angebot
Änderungen in Version 32 (von Klaus, 05.08.2012 20:52)
- Ein *Angebot* ist eine Tätigkeit oder eine Äußerung eines Spielers, die sich auf einen Mitspieler bezieht oder sich an ihn richtet und diesen zu einer gestischen/pantomimischen oder verbalen Reaktion veranlassen soll.
- Reagiert der Spielpartner hierauf "richtig", bringt dies die Szene voran. Richtig reagieren heißt, dass er dieses Angebot annimmt, also zum Beispiel nicht - häufigster Fehler - blockiert.
- ## Beziehungsaussage
- Hilfreich ist es, wenn das Angebot (auch) eine Beziehungsaussage beinhalten.
- *Beispiel:*
- :Frau zu ihrem Ehemann:
- :"Du hast ja schon wieder den Regenschirm vergessen!"
- ::ist besser, als wenn sie zu ihm sagt:
- :"Das ist ja mal wieder ein Scheißwetter!"
- ## Eindeutiges oder offenes Angebot
- Ein Angebot kann eine deutliche Richtung aufzeigen, in die sich die Szene entwickeln könnte. Es kann aber auch "offen" sein, also mehrere Möglichkeiten der szenischen Weiterentwicklung lassen. Grundsätzlich ist ein "eindeutiges" Angebot zu bevorzugen, weil es die Szene schnell und gezielt voranbringt.
- *Beispiel* - Anfang einer Szene:
- :"Herr Schmidt, die kriminaltechnische Untersuchung hat ergeben, dass sie nur eine Kugel abgeschossen haben!"
- ::oder
- :"Das Ergebnis der kriminialtechnischen Untersuchung ist da." (offen[er]es Angebot)
- +## Begrenzte Zahl von Angeboten
- +Wichtig ist es auch, die Spielpartner nicht mit zu vielen Spielangeboten zu überschütten. Wichtig ist auch, bei einer etablierten Geschichte nicht plötzlich völlig neues Angebot zu machen, dass mit der Geschichte nichts zu tun hat bzw. was die Geschichte nicht voranbringt. In beiden Fällen besteht die Gefahr, dass die Handlung nicht mehr stringent ist und man das Versprechen der Geschichte aus den Augen verliert. Wichtige Grundregel: *Das nehmen, was da ist*.
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