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Behaupten

Änderungen in Version 17 (von Klaus, 13.08.2012 20:07)

  • Wenn ich beim szenischen Dialog etwas behaupte, dann stelle ich es als gegeben, als Tatsache hin. Eine *starke* Behauptung ist hilfreich, weil sie die Szene schnell und gezielt voranbringt.
  • ## Angebot
  • -Insbesondere am Anfang der Szene ist die Behauptung zugleich auch ein deutliches Angebot, weil noch nichts feststeht, es noch keinen Konsens über die grundlegende Ausgestaltung der Szene durch der Spielenden geben kann. Wird das Angebot angenommen, ist die Behauptung in der Regel Ausgangspunkt und sichere Basis der Geschichte, denn das Behauptete "steht fest" und der Behauptende und die anderen Spieler dürfen und müssen sich hieran im weiteren Verlauf der Szene bzw. der Geschichte orientieren.
  • +Insbesondere am Anfang der Szene ist die Behauptung zugleich auch ein deutliches Angebot, weil noch nichts feststeht, es noch keinen Konsens über die grundlegende Ausgestaltung der Szene durch die Spielenden geben kann. Wird das Angebot angenommen, ist die Behauptung in der Regel Ausgangspunkt und sichere Basis der Geschichte, denn das Behauptete "steht fest" und der Behauptende und die anderen Spieler dürfen und müssen sich hieran im weiteren Verlauf der Szene bzw. der Geschichte orientieren.
  • ## Basisinformationen
  • Auch die Basisinformationen (CROW - ROTZ - CBZO) entstehen durch Behaupten, wobei das häufig beiläufig im Dialog geschieht. Die Behauptung muss also nicht als verbale/dramaturgische Dampfwalze daherkommen!
  • ## Fragen oder Behaupten?
  • Behaupten ist in der Regel dem Stellen einer Frage vorzuziehen.
  • ## Gegen-Behaupten
  • Behaupten bringt die Szene grundsätzlich voran, wenn es nicht als Gegen-Behaupten genutzt wird (siehe auch Blocken).
  • *Negativbeispiel für Gegen-Behaupten*:
  • A (schaut durch ein Fernglas): Liebling, ich kann Teneriffa sehen!
  • B: Wie denn das, Du bist doch blind!
  • *Siehe auch*: Angebot
  • Kategorie:Begriffe