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Behaupten

Änderungen in Version 29 (von Klaus, 20.01.2022 11:33)

  • -Wenn ich beim szenischen Dialog etwas behaupte, dann stelle ich es als gegeben, als Tatsache hin. Eine *starke* Behauptung ist hilfreich, weil sie die Szene schnell und gezielt voranbringt.
  • +Wenn ich beim szenischen [Dialog](/de/wiki/dialog) etwas behaupte, dann stelle ich es als gegeben, als Tatsache hin. Eine *starke* Behauptung ist hilfreich, weil sie die [Szene](/de/wiki/szene) schnell und gezielt voranbringt.
  • -## Angebot
  • -Insbesondere am Anfang der Szene ist die Behauptung zugleich auch ein deutliches Angebot, weil noch nichts feststeht, es noch keinen Konsens über die grundlegende Ausgestaltung der Szene durch die Spielenden geben kann. Wird das Angebot angenommen, ist die Behauptung in der Regel Ausgangspunkt und sichere Basis der Geschichte, denn das Behauptete "steht fest" und der Behauptende und die anderen Spieler dürfen und müssen sich hieran im weiteren Verlauf der Szene bzw. der Geschichte orientieren.
  • +## [Angebot](/de/wiki/angebot)
  • +Insbesondere am Anfang der Szene ist die Behauptung zugleich auch ein deutliches Angebot, weil noch nichts feststeht, es noch keinen Konsens über die grundlegende Ausgestaltung der Szene durch die Spielenden geben kann. Wird das Angebot [angenommen](/de/wiki/annehmen), ist die Behauptung in der Regel Ausgangspunkt und sichere Basis der Geschichte, denn das Behauptete "steht fest" und der Behauptende und die anderen Spieler dürfen und müssen sich hieran im weiteren Verlauf der Szene bzw. der Geschichte orientieren.
  • -## Basisinformationen
  • -Auch die Basisinformationen (CROW - ROTZ - CBZO) entstehen durch Behaupten, wobei das häufig beiläufig im Dialog geschieht. Die Behauptung muss also nicht als verbale/dramaturgische Dampfwalze daherkommen!
  • +## [Basisinformationen](/de/wiki/basisinformationen)
  • +Auch die Basisinformationen ([CROW](/de/wiki/crow) - [ROTZ](/de/wiki/rotz) - CBZO) entstehen durch Behaupten, wobei das häufig beiläufig im Dialog geschieht. Die Behauptung muss also nicht als verbale/dramaturgische Dampfwalze daherkommen!
  • ## Starke Behauptung
  • -Hilfreich kann es sein, eine Szene mit einer *starken Behauptung* - ggf. verbunden mit einer starken Emotion - zu beginnen, wobei auch dann alsbald die noch fehlenden Basisinformationen folgen sollten.
  • +Hilfreich kann es sein, eine Szene mit einer *starken Behauptung* - ggf. verbunden mit einer starken [Emotion](/de/wiki/gefuehle) - zu beginnen, wobei auch dann alsbald die noch fehlenden Basisinformationen folgen sollten.
  • Starke Behauptungen wären z.B.
  • -*"Ich habe dich nie geliebt"
  • -*"Vater, ich bin schwanger"
  • -*"Peter ist im Kaukasus gefallen!"
  • -*"Noch 2 Minuten bis zur Selbstvernichtung"
  • +
  • +- "Ich habe dich nie geliebt"
  • +
  • +- "Vater, ich bin schwanger"
  • +
  • +- "Peter ist gestern im Kaukasus gefallen!"
  • +
  • +- "Noch zwei Minuten bis zur Selbstvernichtung"
  • ## Fragen oder Behaupten?
  • -Behaupten ist in der Regel dem Stellen einer Frage vorzuziehen.
  • +Behaupten ist in der Regel dem Stellen einer [Frage](/de/wiki/fragen) vorzuziehen.
  • Doch gibt es konstruktive Fragen, deren Schwerpunkt eine - starke - Behauptung ist. Die Frage ist hier nur "Verpackung". Sie setzt zudem einen starken Impuls für die Reaktion der angesprochenen Person.
  • *Beispiel:* "Warum hast du eigentlich nie geheirat?"
  • ## Gegen-Behaupten
  • Behaupten bringt die Szene grundsätzlich voran, wenn es nicht als Gegen-Behaupten genutzt wird (siehe auch Blocken).
  • *Negativbeispiel für Gegen-Behaupten*:
  • A (schaut durch ein Fernglas): Liebling, ich kann Teneriffa sehen!
  • B: Wie denn das, Du bist doch blind!
  • *Siehe auch*: Angebot