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Fangenspiele

Version 1 (von improwiki, 15.03.2007 17:15)

Fangenspiele sind gut zu Beginn eines Übungsabends, oder auch für zwischendurch, um wieder wach zu werden. Einige Fangenspiele sind auch gute Mittel, um in neuen Gruppen die Angst vor Körperkontakt abzubauen.

Alphabetfangen

Dieses Spiel lehnt an das Fangenspielen an, welches wohl jeder kennt. Hierbei kann man sich vor dem Fänger schützen indem man ein Wort mit dem Anfangsbuchstaben A sagt. Bei jedem Fangversuch muss man ein neues Wort mit A am Anfang nennen. Fällt einem kein Wort ein, nennt man ein Wort welches schon einmal genannt wurde, oder wird man berührt bevor man das Wort sagen kann, wird man selber zum Fänger. Nun können sich die anderen Spieler vorm Fänger schützen, indem Sie ein Wort mit B am Anfang nennen. So geht es immer weiter bis man wieder bei A anlangt.

Namen rufen

Die Spieler können sich vor dem Gefangenwerden schützen, indem sie, wenn es brenzlig wird, den Namen eines anderen Spielers rufen. Dieser ist dann sofort der neue Fänger. (Lustig wird es, wenn man einen Spieler aufruft, der z.B. im Moment hinter dem aktuellen Fänger steht und diesen gleich wieder abklatschen kann...)

Kettenfangen

Zwei Spieler fassen sich an die Hand und bilden ein Pärchen. Dieses Pärchen versucht nun zusammen andere Spieler abzuschlagen. Der Partner darf dabei nicht verloren gehen. Der abgeschlagene Spieler kommt nun als drittes Glied in die Kette. Nun müssen die drei Spieler zusammen neue Spieler fangen. Wird ein vierter Spieler gefangen, teilen sich die jetzt vier Spieler in zwei Pärchen auf. Der letzte Spieler, der nicht in einer Kette ist hat gewonnen.

Fangen mit Hot Spot

Der Fänger versucht die anderen durch Berühren zu fangen. Ist ihm dies gelungen, fassen sich alle an die Körperstelle (Hot Spot) an, an der der Gefangene berührt wurde. Dort fassen sie sich solange an bis ein neuer Spieler gefangen wurde.

Fangen mit Durchkrabbeln

Wurde man vom Fänger erwischt, bleibt man stehen und stellt sich mit gespreizten Beinen hin. Man wird erlöst sobald ein 'freier' Spieler durch die Beine krabbelt. Während er das tut, darf er natürlich nicht gefangen werden. Stehen alle, hat der Fänger gewonnen. Sind viele Spieler da, wird ihm das wahrscheinlich nie gelingen. Dieses Spiel heißt auch "Katz und Maus".

Blinde Kuh

Dem Fänger werden die Augen verbunden. Er muss nun versuchen einen der anderen Spieler zu Fangen. Ist Ihm dies gelungen, muss er durch Ertasten seines Opfers erraten, wen er gefangen hat. Liegt er falsch, bleibt er der Fänger.

Teufel und Liebende

Der Fänger ist der "Teufel". Wen er fängt, der ist der neue Teufel. Spieler können sich vor der Teufelskralle in Sicherheit bringen, indem sie einen anderen Spieler umarmen (sie sind dann Liebende).

Variante: Die Liebenden müssen sich nicht nur umarmen, sondern dabei auch "Verheiratet!" rufen. Der Teufel kann sie mit "Geschieden!" wieder trennen.

Fangen mit ohne Boden

Eine weitere Variante: Zwei Spieler können sich vor dem Fänger in Sicherheit bringen, indem einer der beiden nicht den Boden berührt. Hierzu dürfen keine Hilfsmittel wie Stühle oder Tische verwendet werden.

Wäscheklammern klauen

Ein Fangspiel bei dem man richtig ins Schwitzen kommen kann. An alle Spieler werden Wäscheklammern verteilt. Jeder bekommt die gleiche Anzahl. Diese Klammern befestigt man nun an seiner Kleidung. Ziel ist es nun, die Wäscheklammern der anderen Spieler zu klauen und auch an seine Kleidung zu klemmen. Wer nach einer bestimmten Zeit die meisten Klammern an seinen Klamotten hat, der hat gewonnen.

Wäscheklammern verteilen

Wie in Wäscheklammern klauen, jetzt wird aber versucht nicht möglichst viele Klammern zu klauen, sondern die eigenen Klammern an die Kleidung der anderen Spieler zu stecken. Der Spieler, der als erster keine Klammern mehr hat, ist Sieger.

Wolf - Schaf - Steine

Fangspiel zum Aufwärmen für große Gruppen:

Ein Spieler ist der Wolf, ein Spieler das Schaf, alle anderen Spieler stehen paarweise eingehakt ("Steine") verteilt im Raum. Der Wolf versucht das Schaf zu fangen (abklatschen). Ist das Schaf abgeklatscht worden, wird das Schaf zum Wolf und der Wolf zum Schaf.

Ein Schaf, kann auch die Flucht abbrechen, indem es an einem Spielerpaar (Stein) anhält und sich einhakt. Der zweite Spieler des Paares (an dem sich das Schaf nicht eingehakt wird), wird dann zum Wolf und der Wolf zum Schaf.

Variante bei geringerer Spieleranzahl: Je ein Spieler ist ein Stein. Die Steine hocken auf dem Boden. Das Schaf hockt sich auf die Stelle des Steins, wird zum Stein, der Stein selber zum Wolf und der Wolf zum Schaf.

Dieses Spiel ist auch als Prinzessin - Drache - Türme bekannt.

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Kategorie:Aufwärmspiele