Fehler
Version 16 (von Klaus, 05.09.2007 21:31)
Jedem Spielenden unterlaufen natürlich Fehler. Was heißt Fehler in diesem Zusammenhang?
Merkmale/Ausdruck einer "fehlerhaften" Szene
Es gibt im Spiel bestimmte Äußerungen und Verhaltensweisen, die dazu führen, dass die Szene
- langweilig und langatmig ist,
- die Zuschauer nicht berührt,
- keine Handlung stattfindet,
- zu viel geredet wird,
- sich nicht weiter entwickelt,
- chaotisch wirkt,
- unanschaulich ist,
- unklar ist,
- legitime Bedürfnisse der Zuschauer ignoriert.
Allgemeine (bühnenspezifische) Fehler
- undeutlich sprechen,
- leise sprechen,
- Rücken zum Publikum,
- zu weit hinten auf der Bühne spielen,
- Agieren in nicht oder schlecht einsehbaren Bereichen,
- die Energie an die Wand hinspielen, statt zum Publikum hin,
- nicht das ganze Publikum anzusprechen, sondern nur die ersten Reihen oder die Mitte,
- nie Richtung Publikum schauen,
- nicht im Licht spielen.
Improtypische Fehler
- Basisinformationen werden vergessen (z.B. CBZO),
- Blocken,
- Streit,
- Tratschen,
- Warteschleife,
- Statuskampf,
- "billige" Gags,
- fehlender/unklarer Focus,
- Pantomimisch eingerichtete Gegenstände, Wände, Türen werden im weiteren Spiel ignoriert,
- kein klarer Szenenabschluss,
- verspäteter Szenenabschluss,
- Mitspieler werden "an die Wand" gespielt (Rampensau),
- jeder spielt für sich, d.h. kein Zusammenspiel,
- Verharren im persönlichen Status Quo (<->Veränderung),
- Vergessen von Vorgaben der Mitspieler (Namen usw.) oder des Publikums,
- eine Geschichte (Storytelling) wird durch einen Gag beendet. Damit ist eine Fortsetzung der Geschichte nicht möglich - anders beim Replay, dort kann die Szene oft nur durch einen Gag beendet werden,
- man schaut seine Mitspieler nicht an und kann dadurch schlecht feststellen, wann diese etwas sagen wollen, oder sich deren Status verändert - dadurch kann es passieren, dass jeder für sich spielt.
Sonstige Fehler während eines Auftritts
- nicht spielende - aber für Zuschauer sichtbare - Akteure sind gelangweilt,
- nicht spielende Akteure beachten die laufende Szene nicht,
- nicht spielende Akteuere unterhalten sich während des Spiels der anderen,
- Nicht-Respektieren und Nicht-Ernstnehmen des Publikums (durch Spieler und Moderator), etwa durch negative Äußerungen, wenn keine Vorschläge kommen.
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