Fehler
Version 85 (von Klaus, 03.01.2011 12:04)
Hier geht es um Missgeschicke bzw. Fehler während eines Auftritts oder im Zusammenhang mit einem Auftritt.
Jedem Spielenden unterlaufen natürlich Fehler. Was heißt Fehler in diesem Zusammenhang?
Merkmale/Ausdruck einer "fehlerhaften" Szene
Es gibt im Spiel bestimmte Abläufe, Äußerungen oder Verhaltensweisen, die dazu führen, dass die Szene
- langweilig und langatmig ist,
- die Zuschauer nicht berührt,
- keine Handlung stattfindet,
- zu viel geredet wird,
- sich nicht weiter entwickelt,
- chaotisch wirkt,
- unanschaulich ist,
- unklar ist,
- in der Szene legitime Bedürfnisse der Zuschauer ignoriert werden,
- die anderen Mitspieler und/oder die Zuschauer nicht ernst genommen werden,
- den Spielerinnen und Spielern selbst keinen Spaß macht.
Allgemeine (bühnenspezifische) Fehler
- undeutliches und/oder hastiges Sprechen,
- leises Sprechen,
- Rücken zum Publikum,
- zu weit hinten auf der Bühne spielen,
- Agieren in nicht oder schlecht einsehbaren Bereichen,
- die Energie an die Wand hinspielen, statt zum Publikum hin,
- nicht das ganze Publikum wird angesprochen, sondern nur die ersten Reihen oder die Mitte,
- es wird nie Richtung Publikum geschaut,
- nicht im Licht spielen.
Improspezifische Fehler
- die Mitteilung von Basisinformationen wird vergessen (z.B. CBZO),
- Blocken,
- Ignorieren,
- Streit,
- Tratschen,
- Warteschleife,
- Statuskampf,
- fehlender/unklarer Fokus,
- Pantomimisch eingerichtete Gegenstände, Wände, Türen werden im weiteren Spiel ignoriert oder falsch verortet,
- kein klarer Szenenabschluss,
- verspäteter Szenenabschluss,
- keiner traut sich (zunächst) auf die Bühne,
- Mitspieler werden "an die Wand" gespielt (Rampensau),
- jeder spielt für sich, d.h. kein Zusammenspiel,
- zu viele Ideen in einer Szene,
- Verharren im persönlichen Status Quo (<->Veränderung),
- Gegensätze und Kontraste werden vermieden,
- Vergessen von Vorgaben der Mitspieler (Namen usw.) oder des Publikums,
- kennzeichnende Merkmale der dargestellten Person werden nicht beibehalten (z.B. "Verlust" des Dialekts im Laufe der Szene)
- die Szene ist zu statisch, es wird an einer Stelle verharrt, d.h. der vorhandene Bühnenraum wird nicht ausgenutzt,
- fehlende Stringenz,
- eine Geschichte (Storytelling) wird durch einen Gag beendet. Damit ist eine Fortsetzung der Geschichte nicht möglich - anders beim Replay, dort kann die Szene oft nur durch einen Gag beendet werden,
- man schaut seine Mitspieler nicht an und kann dadurch schlecht feststellen, wann diese etwas sagen wollen, oder sich deren Status verändert - dadurch kann es passieren, dass jeder für sich spielt.
Sonstige Fehler oder Missgeschicke während eines Auftritts
- nicht spielende - aber für Zuschauer sichtbare - Akteure ...
- wirken gelangweilt,
- beachten die laufende Szene nicht,
- unterhalten sich während des Spiels der anderen,
- haben schlaffe, kraftlose Körperhaltung (z.B. durch Anlehnen an die Wand),
- Nicht-Respektieren und Nicht-Ernstnehmen des Publikums (durch Spieler und Moderator), etwa durch negative oder abwertende Äußerungen, wenn keine Vorschläge kommen,
- die Szene wird undynamisch betreten/verlassen,
Zuschauer, die die Bühne betreten, weil sie in irgendeiner Form beteiligt sind, werden nicht freundlich, nicht angemessen respektvoll behandelt (z.B. wird vergessen, sich bei ihnen für die Mitwirkung zu bedanken),
Der Auftrittsanfang und/oder das Auftrittsende sind unklar, ungeübt, unkonzentriert (Beispiele: Die Spieler/innen werden nicht vorgestellt, die gemeinsame Schlussverbeugung vor dem Publikum ist unkoordiniert).
Musiker wird am Anfang nicht vorgestellt, am Auftrittsende wird sich bei ihm nicht bedankt,
bei sonstigen Beteiligten (z.B. Beleuchter) wird sich nicht bedankt,
die Pause ist zu lang,
die Spannung/Konzentration/Energie der Spieler/innen sackt während der Pause so tief, dass sie in der 2. Hälfte nicht mehr die gewünschte Stärke hat (z.B. weil die Spieler/innen nicht zusammengeblieben sind und während der Pause mit Zuschauern geplaudert haben),
der Auftritt insgesamt ist zu lang,
die Zusammenstellung der Spiele ist ungeschickt (zu wenig Abwechselung, gleichartige Spiele hintereinander usw.),
zu viele/zu wenig Zugaben,
ungeklärte Konflikte, insbesondere Streitereien kurz vor dem Auftritt wirken auf jeden Fall dämpfend für die Spielfreude,
Diskussionen/Kritik während der Pause.
Abbrechen der Szene
Im Falle einer völlig missratenen, aus dem Ruder laufenden Szene darf der Moderator die Szene abbrechen!
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