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Freeze Tag

Änderungen in Version 2 (von Klaus, 04.04.2007 10:27)

  • **Freeze Tag** ist auch bekannt als *Switch*, *Zap*, *Kettenimpro*, *Kinoimpro*, *Impro Total*, *Springmaus*, *Red Light - Green Light*, oder *Abklatschen*.
  • **Spieler:** alle (mehr als zwei)
  • Zwei Spieler starten eine Szene. Zu einem beliebigen Zeitpunkt klatscht einer der nicht beteiligten Spieler in die Hände und/oder ruft "Freeze!". Die Darstellenden stoppen sofort und frieren in der Haltung, die sie gerade haben ein. Der Spieler, der geklatscht hat, tippt einem Spieler auf die Schulter und übernimmt exakt dessen Haltung. Es startet ein komplett neue Szene. Die beiden Spieler rechtfertigen dabei ihre Haltungen.
  • Der Reiz des Spiels macht aus, die genaue Haltung detailgenau zu kopieren und diese in einem neuem Kontext zu rechtfertigen. Dafür ist ein genaues Beobachten der Szene und der Haltungen vor der Übernahme sehr wichtig. Am interessantesten ist es daher zu unterbrechen, wenn sich gerade spannende Körperhaltungen ergeben. Damit das möglich ist, sind die Szenen mit viel Körperlichkeit und Haltungsänderungen zu spielen.
  • -**Variation:**
  • +**Variationen:**
  • *Blind Freeze:* Die Spieler stellen sich in einer Reihe auf, der erste mit dem Rücken zur Szene. Der zweite setzt den Freeze, der erste dreht sich um und übernimmt.
  • *Publikums Freeze:* Die Zuschauer dürfen in die Hände klatschen und freezen*
  • *Szenenmarathon/Retro/Director's Cut:'' Im Rahmen einer Zugabe werden Elememente (Personen, Situationen) aus Spielen des vergangenen Auftritts in die Freeze-Tag-Szenen eingebaut.
  • **Hinweis:** Dieses Spiel kennt eigentlich jeder Impro-Spieler/-Zuschauer, oder?
  • Als Vorübung bietet sich Statue - Szenenanfang an.
  • -## Siehe auch
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