Gegensätze
Änderungen in Version 20 (von Klaus, 28.12.2010 11:34)
- *Gegensätze* bei den spielenden Personen sind für das Gelingen einer Szene hilfreich. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
- Die Möglichkeit zu Gegensätzen bieten:
- - **Status** - hoch/niedrig,
- - **Tempo** - Die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
- - **Charaktere/Haltung** - böse/gut, egoistisch/altruistisch, nervös/phlegmatisch, ängstlich/tollkühn usw.,
- - **Sprache** - laut/leise, schnell/langsam.
- *Unterschiedlich*, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich können sein:
-- **Figuren** - Wenn ein Spieler ein Monster ist, sollte der zweite nicht unbedingt auch noch als Monster die Bühne betreten,- +- **Figuren** - Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren
- - **Gefühle** der einzelnen Spieler,
- - **Sprache** - Dialekt/Hochdeutsch
-*Beispiel:*--Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren.-- Kategorie:Begriffe
- Kategorie:Regeln und Tipps