Gegensätze
Änderungen in Version 22 (von Klaus, 28.12.2010 11:43)
- *Gegensätze* bei den spielenden Personen sind für das Gelingen einer Szene hilfreich. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
- Die Möglichkeit zu Gegensätzen bieten:
- - **Status** - hoch/niedrig,
-- **Tempo** - Die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,-- **Charaktere/Haltung** - böse/gut, egoistisch/altruistisch, nervös/phlegmatisch, ängstlich/tollkühn usw.,-- **Sprache** - laut/leise, schnell/langsam.- +- **Tempo** - die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
- +- **Charakter/Haltung** - böse/gut, egoistisch/altruistisch, hektisch/phlegmatisch
- +- **Gefühle** - traurig/fröhlich, ängstlich/tollkühn, Liebe/Hass (Gleichgültigkeit)
- *Unterschiedlich*, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich können sein:
- - **Figuren** - Beispiel: Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren
-- **Gefühle** der einzelnen Spieler,- - **Sprache** - Dialekt/Hochdeutsch
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