Gegensätze
Änderungen in Version 24 (von Klaus, 14.08.2011 12:05)
- *Gegensätze* bei den spielenden Personen sind für das Gelingen einer Szene hilfreich. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
- Die Möglichkeit zu Gegensätzen bieten:
-- **Status** - hoch/niedrig,- +- **Status** - hoch <-> niedrig,
- - **Tempo** - die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
-- **Charakter/Haltung** - böse/gut, egoistisch/altruistisch, hektisch/phlegmatisch-- **Sprache** - laut/leise, schnell/langsam.-- **Gefühle** - traurig/fröhlich, ängstlich/tollkühn, Liebe/Hass (Gleichgültigkeit)- +- **Charakter/Haltung** - böse <-> gut, egoistisch <-> altruistisch, hektisch <-> phlegmatisch
- +- **Sprache** - laut <-> leise, schnell <-> langsam.
- +- **Gefühle** - traurig <-> fröhlich, ängstlich <-> tollkühn, Liebe <-> Gleichgültigkeit (Hass)
- *Unterschiedlich*, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich können sein:
-- **Figuren** - Beispiel: Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren- +- **Figuren** - Beispiel: Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren, beim Science Fiction alle Roboter sind usw.
- - **Sprache** - Dialekt/Hochdeutsch
- Kategorie:Begriffe
- Kategorie:Regeln und Tipps