Gegensätze
Änderungen in Version 27 (von Klaus, 14.04.2012 22:52)
- *Gegensätze* bei den spielenden Personen sind für das Gelingen einer Szene hilfreich. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
- Die Möglichkeit zu Gegensätzen bieten:
- - **Status** - hoch <-> niedrig,
- - **Tempo** - die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
- - **Charakter/Haltung** - böse <-> gut, egoistisch <-> altruistisch, hektisch <-> phlegmatisch
- - **Sprache** - laut <-> leise, schnell <-> langsam.
- - **Gefühle** - traurig <-> fröhlich, ängstlich <-> tollkühn, Liebe <-> Gleichgültigkeit (Hass)
- +- **innere Haltung** - "ich mache meinen Verkäuferjob sehr gern" <->"ich bin ein schlechtgelaunter Kunde", "ich bin der fachlich schlechteste Schuhverkäufer der Welt" <->"ich bin *der* Schuhexperte"
- *Unterschiedlich*, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich können sein:
- - **Figuren** - Beispiel: Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren, beim Science Fiction alle Roboter sind usw.
- - **Sprache** - Dialekt/Hochdeutsch
- *Dramaturgisch* gegensätzlich sind Protagonist - Antagonist
- Kategorie:Begriffe
- Kategorie:Regeln und Tipps