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Gegensätze

Änderungen in Version 43 (von Klaus, 10.05.2016 09:16)

  • ### Dramaturgie
  • -*Gegensätzliche* Figuren gehören zur dramaturgischen Zutatenliste des Improvisationstheaters. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
  • +*Gegensätzliche* Figuren gehören zur [dramaturgischen](/de/wiki/dramaturgie) Zutatenliste des Improvisationstheaters. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine [Szene](/de/wiki/szene) vielfältiger und damit interessanter.
  • Die Möglichkeit zu Gegensätzen in der Szene bieten:
  • -- **Status** - hoch <-> niedrig,
  • -- **Tempo** - die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
  • -- **Charakter** - böse <-> gut, egoistisch <-> altruistisch, hektisch <-> phlegmatisch
  • -- **innere Haltung** - "ich mache meinen Verkäuferjob sehr gern" <->"ich bin ein schlechtgelaunter Kunde", "ich bin der fachlich schlechteste Schuhverkäufer der Welt" <->"ich bin *der* Schuhexperte"
  • -- **Sprache** - laut <-> leise, schnell <-> langsam.
  • -- **Gefühle** - traurig <-> fröhlich, ängstlich <-> tollkühn, Liebe <-> Gleichgültigkeit (Hass)
  • +- **[Status](/de/wiki/status)** - hoch/niedrig,
  • +- **[Tempo](/de/wiki/tempo)** - die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam,
  • +- **[Charakter](/de/wiki/charakter)** - böse/gut, egoistisch/altruistisch, hektisch/phlegmatisch
  • +- **innere [Haltung](/de/wiki/haltung)** - "ich mache meinen Verkäuferjob sehr gern"/"ich bin ein schlechtgelaunter Kunde", "ich bin der fachlich schlechteste Schuhverkäufer der Welt"/"ich bin *der* Schuhexperte"
  • +- **Sprache** - laut/leise, schnell/langsam.
  • +- **[Gefühle](/de/wiki/gefuehle)** - traurig/fröhlich, ängstlich/tollkühn, Liebe/Gleichgültigkeit (Hass)
  • - **Geschlecht**
  • -- **Protagonist - Antagonist**
  • +- **[Protagonist - Antagonist](/de/wiki/protagonist_-_antagonist)**
  • *Unterschiedlich*, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich können sein:
  • - **Figuren** - Beispiel: Es ist für das Gelingen einer Szene aus dem Horrorgenre nicht dienlich, wenn alle Spieler als Alien/Blutsauger/Bösewicht o.ä. auf der Bühne agieren, beim Science Fiction alle Roboter sind usw.
  • - **Sprache** - Dialekt/Hochdeutsch
  • ### Programmgestaltung
  • -Daneben kann und sollte es Gegensätze bei der programmatischen Gestaltung eines Auftritts geben, dh. die Spiele bzw. Szenen bei einer Langform sollten gegensätzlich oder unterschiedlich sein. Beispiel: Actionszene - besinnliche Szene; Sprechspiel - Singspiel.
  • +Daneben kann und sollte es Gegensätze bei der [programmatischen](/de/wiki/programm) Gestaltung eines Auftritts geben, dh. die Spiele bzw. Szenen bei einer Langform sollten gegensätzlich oder unterschiedlich sein. Beispiel: Actionszene - besinnliche Szene; Sprechspiel - Singspiel.