Gegensätze
Änderungen in Version 5 (von Klaus, 23.11.2008 19:36)
- *Gegensätze* bei den spielenden Personen sind für das Gelingen einer Szene hilfreich. Aus Gegensätzen kann leichter "Reibung" entstehen, es lassen sich leichter Konflikte entwickeln. Außerdem machen sie grundsätzlich eine Szene vielfältiger und damit interessanter.
- Die Möglichkeit zu Gegensätzen bieten:
- - Status - hoch/niedrig
- - Geschwindigkeit - Die eine Person bewegt sich schnell, die andere langsam
- - Gefühle sollten unterschiedlich, wenn auch nicht unbedingt gegensätzlich sein
-- Charaktere/Haltung - böse/gut, egoistisch/altruistisch, nervös/phlegmatisch usw.- +- Charaktere/Haltung - böse/gut, egoistisch/altruistisch, nervös/phlegmatisch, ängstlich/tollkühn usw.
- - Figuren - Wenn ein Spieler ein Monster ist, muss der zweite nicht unbedingt auch noch als Monster die Bühne betreten
- Kategorie:Begriffe