Gehen und Stehen
Änderungen in Version 3 (von improwiki, 01.12.2013 17:56)
- ## Basisübung
- Die Spieler gehen durch den Raum (siehe Raumlauf). Ein Spieler geht jedoch nicht, sondern steht.
- Die Regel lautet nun, dass immer genau ein Spieler stehen muss - egal wer. Ein Gehender kann also den Stehenden ablösen, indem er selbst stehen bleibt. Oder der Stehende kann von selbst loslaufen, und sofort muss ein (!) anderer dafür stehenbleiben. Man kann den Impuls also geben oder nehmen.
- Diese Übung trainiert die Aufmerksamkeit und Rundumwahrnehmung, weil jeder ständig auf jeden achten muss. Konflikte (wenn z.B. zwei gleichzeitig stehenbleiben) müssen vermieden und gegebenenfalls schnell durch Blickverständigung oder körperliche Signale aufgelöst werden.
- ## Varianten
- - zwei stehen (Ablösen ist einzeln möglich -> Verständigung, wer!)
- - drei stehen (mehr nicht, sonst wird's zu schwierig)
- - alle bis auf einen stehen (siehe Spionagering)
- - statt zu stehen, muss immer einer (bzw. zwei, drei) knien ("um das Protokoll am Hofe des Königs zu erfüllen"...) -> witziger
- - einer kniet, einer liegt!
- - die Anzahl der gehenden Spieler wird vom Spielleiter ausgerufen und verändert (siehe Zahl geht)
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