Gromolo-Switch
Änderungen in Version 11 (von Klaus, 28.04.2025 14:11)
-Ein Gromolo-Switch (Kauderwelsch-Switch) ist als eigenständiges Spiel möglich, kann aber auch in jedes beliebige Spiel eingebaut werden. Dabei obliegt es dem Spielleiter, die Szene durch ein Zeichen bzw. Geräusch (Klatschen) von einer Sekunde auf die nächste von deutsch auf Gromolo oder umgekehrt umzuschalten.- +Zwei Spieler beginnen eine normale Szene mit deutsch. Wenn der Spielleiter ein Zeichen gibt, also z.B. klatscht, müssen sie sofort, also ohne Unterbrechung/Sprechpause in Gromolo (Kauderwelsch) wechseln. Klatscht der Spielleiter nach wenigen Sekunden erneut, geht es wieder zurück auf deutsch usw. immer hin und her. Diese Wechsel müssen wie selbstverständlich im Sprechfluss und ohne jegliche Hervorhebung passieren,
-Die Darsteller spielen ohne Unterbrechung weiter. Das Spiel wirkt nur dann, wenn wirklich kein Übergang im Redefluss zu hören ist, auch z.B. keine Atempause! So wird im besten Fall mitten im gesprochenen Satz zwischen den beiden Sprachen umgeschaltet.- +Der Switch kann beliebig oft stattfinden, die Dauer der Gromolo/deutsch-Parts darf unterschiedlich lang sein. Auch während der Gromolophase muss die Szene weiterlaufen. Wichtig ist auch, dass die einzelnen Phasen (deutsch/Gromolo) nicht zu lang sind und gegen Ende der Szene zunehmend kürzer werden.
-Der Switch kann beliebig oft stattfinden, auch die Dauer der Gromolo/deutsch-Parts sind unterschiedlich lang. Wichtig ist, dass auch während der Gromolophase die Szene weiterläuft, etwas geschieht. Wichtig ist auch, dass die einzelnen Phasen nicht zu lang sind und gegen Ende der Szene zunehmend kürzer werden.- +## Hinweise und Tipps
-Eigentlich entstand dieses Spiel, wie so viele Improspiele, aus einer Übung heraus. Das Sprechen in Gromolo reduziert zum einen die Kommunikation auf die Art und Weise wie gesprochen wird und zum anderen müssen die Darstellen vermehrt Köpersprache, Gestik und Mimik einsetzen.- +- Das Spiel wirkt nur dann, wenn wirklich kein Übergang im Redefluss zu hören ist, auch z.B. keine Atempause! So wird im besten Fall mitten im gesprochenen Satz zwischen den beiden Sprachen umgeschaltet.
-Es sollen keine übertriebenen gestischen Dartstellungen bemüht werden. Die Spieler neigen oft dazu etwas pantomimisch zu erklären, da die anderen Spieler oder das Publikum die Sprache nicht versteht. Die Darsteller sollen sich auch in der Gromolo-Unterhaltung so verhalten, als verstünden sie ganz genau was Ihr Gegenüber meint oder sagt. Auch dem Publikum soll nicht durch extravagantes Spiel die Handlung erklärt werden.- +- Es sollen keine übertriebenen gestischen Darstellungen bemüht werden. Die Spieler neigen oft dazu, während des Gromolo-Sprechens etwas auffällig pantomimisch zu erklären. Die Darsteller sollen sich jedoch in der Gromolo-Unterhaltung so verhalten, als verstünden sie ganz genau, was ihr Gegenüber meint oder sagt. Auch dem Publikum soll nicht durch extravagantes Spiel die Handlung erklärt werden. Es ist im übrigen auch gar nicht nötig, dass jede Handlung eindeutig ist, denn gerade die Mehrdeutigkeiten der einzelnen Handlungen machen den Reiz als Spiel aus. Es verhält sich ähnlich wie in einem Film in einer fremden Sprache. Auch hier versteht man nicht jedes Detail, dennoch erschließt sich einem die grobe Rahmenhandlung.
-Ist man gezwungen etwas "scharadenmäßig" zu erklären, dann läuft etwas anderes schief. Es ist im übrigen auch gar nicht nötig, dass jede Handlung eindeutig ist, denn gerade die Mehrdeutigkeiten der einzelnen Handlungen machen den Reiz als Spiel aus.- +- Gegebenenfalls können die Rücksprünge in die deutsche Sprache genutzt werden, um Unklarkeiten "unauffällig" zu beseitigen.
-Es verhält sich ähnlich einem Film in einer fremden Sprache. Auch hier versteht man nicht jedes Detail, dennoch erschließt sich einem die grobe Rahmenhandlung.- +- Gromolo-Switch ist als eigenständiges Spiel möglich, kann aber auch in jedes beliebige Spiel eingebaut werden.
-Des Weiteren können die Rücksprünge in die deutsche Sprache genutzt werden, um einige Dinge, die vielleicht unklar waren, zu definieren.- +- Eigentlich entstand dieses Spiel, wie so viele Improspiele, aus einer Übung heraus. Das Sprechen in Gromolo reduziert zum einen die Kommunikation auf die Art und Weise wie gesprochen wird und zum anderen müssen die Darstellen vermehrt Köpersprache, Gestik und Mimik einsetzen.
-Es kann aber auch großen Spaß machen bewusst eine gewisse Ungewissheit im Raum stehen zu lassen und gerade mit diesem nicht genau definierten Umstand zu spielen.- +- Es kann aber auch großen Spaß machen, bewusst eine gewisse Ungewissheit im Raum stehen zu lassen und gerade mit diesem nicht genau definierten Umstand zu spielen.
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- +Siehe auch: Sing-Switch
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