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Impro Online

Änderungen in Version 4 (von PizzaToast, 23.03.2020 07:25)

"Eintrag "Impro für Live-Chat-Gruppen/Online Meetings" integriert"

  • Aus aktuellem Anlass gibt es diesen Wiki-Eintrag.
  • +Auch in Zeiten, in welcher wir nicht an einem Ort zusammenkommen können oder sonst wie körperlich eingeschränkt sind, können wir Impro üben und spielen und gemeinsam lachen.
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  • Die aktuelle Situation zwingt uns dazu, andere Wege im Impro zu gehen, als uns persönlich zu treffen. Es ist natürlich nicht das Gleiche, aber es gibt viele verschiedene Spiele, die man auch online durchführen kann.
  • +Auf dieser Seite findest du Informationen, Inspirationen für Übungen und Spiele, welche du ausprobieren kannst. Sie dient auch als Erfahrungsaustausch.
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  • ## Allgemeine Tipps
  • Spiele, bei denen es um Sprache und Reden geht, funktionieren gut. Des Weiteren lassen sich Spiele, die mit Gesichtsausdruck arbeiten, auch gut umsetzten.
  • Es ist angenehm, bei der Konferenz zumindest für einige Spiele eine stehende Körperhaltung einzunehmen. Das gibt ein gutes Gefühl und bietet Abwechslung, wenn man bereits den ganzen Tag im Homeoffice vor dem Laptop bzw. Computer gesessen hat.
  • Bei einer Konferenz kann es schon mit weniger Spielern (2-3) interessant sein. Zu viele Teilnehmer wiederum macht es möglicherweise unübersichtlich.
  • Nicht zwingend notwendig aber angenehm: kein Corona erwähnen. Man hört und liest den ganzen Tag davon, ist in dieser neuen Realität - da kann die Impro-Konferenz eine gute Ablenkung sein. Für manche kann Impro aber auch ein Weg sein, diese neue Realität in der wir uns befinden, zu verarbeiten.
  • Tipp: entscheidet euch als Gruppe vorher gemeinsam, wie ihr damit umgeht.
  • -## Konkrete Spiel-beispiele
  • -Einfach umzusetzende Spiele sind Ein-Wort-Geschichte, Five Things (Fünf Dinge), Büroklammer Spiel oder auch Drei Telefonate.
  • -Die Spiegelübungen lässt sich über Konferenz nicht nur zu zweit, sondern auch mit mehreren Spielern gleichzeitig machen.
  • -Reklamation wandelt man in der Form ab, dass jemand beim Kundenservice anruft anstatt in den Laden zu gehen.
  • -Das Expertenspiel kann man wie folgt abwandeln: Eine Person in der Konferenz redet und eine andere macht die passenden Gesten dazu. Wenn man sich dann nur die gestikulierende Person groß auf den Bildschirm zieht, kann das gerade in der Konferenz einen lustigen Effekt haben.
  • +## Liste von Übungen und Spiele
  • -## Technische Umsetzung
  • +### Ankommen
  • +- 60 Sekunden Grinsen - [YouTube - In jeder Sitvation ein "lächeln" bewahren können und warum...](https://www.youtube.com/watch?v=LtPZ3gKAZs0) evtl. mit anschliessender Kiefer Entspannung (Zombie Modus/Kopf leeren) / Tag mit einem Lächeln abschliessen (Moderator leitet durch den Tag Aufstehen-Morgen-Mittag-Abend...)
  • +- Vom Tag erzählen in Gibberisch (zweier Gruppen)
  • +
  • +### Kennenlernen
  • +- Das Gesicht eines anderen abzeichnen phne auf das Papier zu schauen (zweier Gruppen), die Zeichnung austauschen und das Gesicht nachmachen und sich mit Namen, Hobbys, etc. vorstellen (Grossen Runde)
  • +
  • +### Aufwärmen
  • +- Gemeinsam zählen, (In der Gruppe) von 1 bis 20 zählen, die Reihenfolge wer wann die nächste Zahl sag, wird nicht vorgeben. Sagen zwei gleichzeitig die nächste Zahl, muss die Gruppe von neuem beginnen zu Zählen.
  • +- Gesicht spiegeln (Zweier Gruppen, Alle) Die Spiegelübungen lässt sich über Konferenz nicht nur zu zweit, sondern auch mit mehreren Spielern gleichzeitig machen.
  • +- Sussi Süss, Name und Adjektiv jemanden vorgeben, diese*r hält einen Monolog (mit Stimme arbeiten)
  • +- Gemeinsam Assoziieren/Ein Thema wird vorgeben, alle Assoziieren zu diesem Wort, bis einer ein neues Thema als Vorgabe bestimmt
  • +- Gefühlswelle
  • +- Assoziieren (Zweier Gruppe)
  • +- Porträts, alle machen ein Grimasse in die Kamera z.B. Hund, Affe, Fisch, T-Rex, Du mit 90, ein Familienfoto, etc.
  • +
  • +### Üben
  • +- Ich packe meine Koffer und nehme mit
  • +- Geschichte erzählen/Ja genau, und.../Ja genau, und weil... (zweier Gruppen)
  • +- Ein-Wort-Geschichte
  • +- Five Things (Fünf Dinge)
  • +- Büroklammer Spiel
  • +- Drei Telefonate
  • +- Drei-Satz-Geschichte/4 Satz Geschichte (Zweier Gruppe)
  • +- 99 ... kommen in eine Bar
  • +- Der kommt flach (Flachwitze spontan erfinden)
  • +- Superheld und Sidekick (Sidekick warnt vor einem Problem, Superheld erzählt wie er das Problem gelöst hat, Sidekick warnt vor einem neuen Problem, welches aus der Lösung entstanden ist.) - Glücklicherweise, unglücklicherweise
  • +- Dissoziation
  • +- Wo, Wer, Was, Wieso ist das wichtig, Was ist das Problem, Lösung
  • +- Ja, aber
  • +- Geschichte erzählen (Handlung, Details, Emotion)
  • +- Geschichte erzählen (Es war einmal …, Wie jeden Tag …, Doch eines Tages …, 3x Und deswegen …, Bis schliesslich …, Und seitdem …, Die Moral von der Geschichte ...)
  • +- Gebärden Übersetzer (zweier Teams, einer macht eine Gebärde der andere sagt was sie bedeutet, Sätze bilden)
  • +
  • +### Spielen
  • +- Erstes Date/Urlaubsreise
  • +- Geschichte mit Emotionen (Zwei Spieler erzählen eine fortlaufende Geschichte, beide haben eine eigene Emotion, bei einem Ton wechselt der Erzähler und fährt in seiner Emotion fort)
  • +- Chatroulette (Speed-Dating)
  • +- Hörspiel evtl. mit Sound/Ambiente Unterstützung
  • +- Rätselraten: Service Center, Online Bewerbung, Reklamation wandelt man in der Form ab, dass jemand beim Kundenservice anruft anstatt in den Laden zu gehen.
  • +- Buschtelefon - Charakter-Reigen, Domino, Variationen: ohne Monolog, Zwischen den Anrufen anstelle eines Monolgs etwas über die nächste Figur sagen z.B. "Das muss ich gleich am Sepp erzählen. ...", Ein gemeinsames Thema über, welches die Figuren verschiedene Meinungen haben.
  • +- Radio Mix
  • +- Drei Tote
  • +- Zweier-Synchro - Bei diesem Spiel kann es Hilfreich sein, wenn durch die Stimme klar ist wer wenn spricht. z.B. Mann synchronisiert Mann, Frau synchronisiert Frau, oder entsprechend mit der Stimme klar gearbeitet wird. Beachte, dass es je nach Internetverbindung 1 bis 2 Sekunden Verzögerung geben kann.
  • +- Gromolo-Switch
  • +- Stimmchen
  • +- Der Maler, Ein Spieler Zeichnet auf ein (Virtuelles) Whiteboard, eine Gruppe von Spieler bringt das Bild mit einer Geschichte zum Leben, ein Austausch zwischen Maler und Geschichte passiert.
  • +- Zwei Spieler, zwei Orte, beide kommunizieren (z.B. Telefonieren) miteinander, Brücke - Zug, Spaceshuttle - Erde, Schweiz - England
  • +- Das Expertenspiel kann man wie folgt abwandeln: Eine Person in der Konferenz redet und eine andere macht die passenden Gesten dazu. Wenn man sich dann nur die gestikulierende Person groß auf den Bildschirm zieht, kann das gerade in der Konferenz einen lustigen Effekt haben.
  • +
  • +## Technische
  • +## Umsetzung
  • Zoom ist sehr komfortabel und gibt es in einer Grundversion kostenlos.
  • Hangouts geht für einen ersten Test, ist aber weniger komfortabel.
  • Skype ist natürlich auch möglich.
  • Generell sollte darauf geachtet werden, dass Spieler, die nicht spielen auf ‘mute’ stehen. Mit Headset ist die Tonqualität wesentlich besser als ohne.
  • +### Hinweise
  • +- Hilfreich ist wenn jeder Teilnehmer ein Tablet, Laptop oder PC mit Mikrofon und Kamera hat. Auf einem Smartphone ist der Bildschirm evtl. zu klein um die Mitspieler zu sehen.
  • +- Wer nicht alleine zu Hause ist, bei dem kann ein Headset oder Kopfhörer mit Mikrofon hilfreich sein (Beim Üben und Spielen könnte es lauter werden, bitte nehmt Rücksicht auf eure Mitbewohner und Nachbarn ;) und informiert sie vorher was darüber was ihr macht, nicht das sie Angst bekommen wenn ihr im Spiel schreit...)
  • +- Beim Üben und Spielen vor dem Bildschirm können wir Sitzen oder Liegen. Es sollte aber genug Bewegungsfreiheit für den Kopf für Emotionen, Grimassen, etc. und die Hände für Zeichen, Gesten, etc. vorhanden sein. (Vorsicht auf alles was sonst wie auf dem Tisch neben dem Bildschirm steht und evtl. vorher wegräumen)
  • +- Es kann hilfreich sein, wenn das Gesicht gut ausgeleuchtet und erkennbar ist und die anderen es von vorne sehen können.
  • +
  • ## Fazit
  • Man muss in dieser Zeit nicht auf Impro verzichten, sondern die moderne Technologie kreative einsetzten.