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Impuls

Änderungen in Version 12 (von Klaus, 23.04.2013 10:52)

  • -Im Zusammenhang mit einem Auftritt bedeutet *Impuls*, dass der Spieler den spontanen Wunsch spürt, die Bühne zu betreten und zu agieren.
  • +Im Zusammenhang mit einem Auftritt bedeutet *Impuls*, dass der Spieler den spontanen Wunsch spürt, die Bühne zu betreten und zu agieren oder er - in der laufenden [Szene](/de/wiki/szene) - spontan etwas verändern will.
  • ## Szenenanfang
  • -Der Impuls kann am **Szenenanfang** entstehen, weil man z.B. die Vorgabe interessant findet.
  • +Der Impuls kann am **Szenenanfang** entstehen, weil man z.B. die [Vorgabe](/de/wiki/vorgabe) interessant findet.
  • ## Laufende Szene
  • Während einer **laufenden Szene** entsteht er, weil
  • -- man eine plötzliche Idee hat, eine Assoziation,
  • +- man eine plötzliche Idee hat, eine [Assoziation](/de/wiki/assoziieren),
  • - die Szene gerade uninteressant oder langweilig ist,
  • -- gerade ein Beat erreicht ist.
  • +- gerade ein [Beat](/de/wiki/beat) erreicht ist.
  • Allerdings bedeutet Impuls nicht zwingend, dass man diesem auch folgt und auf die Bühne geht. Bei einer laufenden Szene sollte eine Idee der Geschichte dienlich sein!
  • -Es lässt sich von einem "doppelten" Impuls sprechen: Der Spieler geht aufgrund seines *eigenen Impulses* auf die Bühne (auch als Passenger oder Requisit) und er kann damit bei den anderen, bereits auf der Bühne befindlichen Spielern einen *Impuls setzen*, der die Szene verändert und interessanter macht.
  • +Es lässt sich von einem "doppelten" Impuls sprechen: Der Spieler geht aufgrund seines *eigenen Impulses* auf die Bühne (auch als [Passenger](/de/wiki/passenger) oder Requisit) und er kann damit bei den anderen, bereits auf der Bühne befindlichen Spielern einen *Impuls setzen*, der die Szene verändert und interessanter macht.
  • Kategorie:Begriffe