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Kippen

Eine Szene kippen bedeutet, ein unvorhersehbares Ereignis einzuführen, welches eine Beziehung zwischen Personen, den "Rahmen" oder den erwarteten Verlauf der Szene deutlich und relativ schnell verändert.

Beispiele:

Unterhaltung zwischen zwei Freunden auf einem Klassentreffen, auf einmal wird einer der beiden ohnmächtig -> Szene ist gekippt.

Der Status zweier Personen verändert sich (schnell), etwa beim Spiel Statuswechsel.

Kippen kann manchmal eine - etwas ungeschickte, brachiale - Vorgehensweise sein, um eine Szene zu verändern oder auch zu beenden: Etwa der plötzliche (unvorbereitete/unerwartete) Herzinfarkt eine der Figuren.

Das Kippen sollten also eine gewisse Stringenz in Bezug auf das vorangegangene Geschehen haben.

Siehe auch Switchen, Wendepunkt

Zuletzt bearbeitet von Klaus, 11.03.2022 09:29 · Versionsgeschichte ·