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Klatschen

Änderungen in Version 6 (von Klaus, 09.11.2012 15:40)

  • -Das Klatschen eines an der aktuellen Szene nicht beteiligten Spielers oder des Moderators ist die gängige Form, um den gerade agierenden Spielern zu signalisieren, dass die laufende Szene unterbrochen werden soll bzw. dass eine neue Szene beginnen soll. Der Spieler, der geklatscht hat, betritt möglichst schnell die Spielfläche und ersetzt einen der Spieler oder schickt ggf. auch mehrere oder alle von der Bühne. Szenenunterbrechungen *ohne* Klatschen sind allerdings *theatraler* und wirken eleganter, sind allerdings deutlich schwieriger zu realisieren. Sie setzen ein sehr aufmerksames, routiniertes und eingespieltes Team voraus. Denn die Spieler müssen zum einen sofort sehen, dass ein Spieler die Szene betritt, zum anderen müssen sie merken, ob er diese unterbrechen will oder nur (ohne Unterbrechung) Passenger oder Requisit sein will.
  • +Das Klatschen eines an der aktuellen Szene nicht beteiligten Spielers oder des Moderators ist die gängige Form, um den gerade agierenden Spielern zu signalisieren, dass die laufende Szene unterbrochen werden soll bzw. dass eine neue Szene (z.B. beim Freeze Tag) beginnen soll. Der Spieler, der geklatscht hat, betritt möglichst schnell die Spielfläche und ersetzt einen der Spieler oder schickt ggf. auch mehrere oder alle von der Bühne. Szenenunterbrechungen *ohne* Klatschen sind allerdings *theatraler* und wirken eleganter, sind allerdings deutlich schwieriger zu realisieren. Sie setzen ein sehr aufmerksames, routiniertes und eingespieltes Team voraus. Denn die Spieler müssen zum einen sofort sehen, dass ein Spieler die Szene betritt, zum anderen müssen sie merken, ob er diese unterbrechen will oder nur (ohne Unterbrechung) Passenger oder Requisit sein will.
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  • Kategorie: Regeln und Tipps