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Klatschkreis

Version 5 (von Klaus, 11.07.2012 19:17)

Als Klatschkreis werden verschiedene Aufwärmspiele bzw. Rhythmusübungen bezeichnet, bei denen die Spieler im Kreis stehen und ein Signal - meist ein Klatschen - nach einem festen Muster oder zufällig durch den Kreis gesendet wird. Es gibt viele verschiedene Spielvarianten und man kann leicht neue Varianten erfinden.

Klassischer Klatschkreis

Alle Spieler stehen im Kreis. Einer beginnt und sendet ein Klatschsignal an einen beliebigen anderen Spieler. Dabei wichtig: immer Augenkontakt herstellen und mit den klatschenden Händen deutlich auf den Empfänger zeigen. Das ist wichtig, damit das Signal sauber ankommt, insbesondere wenn später die Geschwindigkeit angezogen wird. Der Empfänger sendet das Klatschsignal weiter an den nächsten Spieler usw. Ziel der Übung ist, als Gruppe in einen "Flow" zu kommen: das heißt, jeder ist hochaufmerksam, aber gleichzeitig locker und entspannt; das Weitergeben des Signals geschieht automatisch ohne nachzudenken. Dass der Flow erreicht ist, zeigt sich darin, dass das Klatschen einen gleichmäßigen Rhythmus bekommt.

Tipp: es hilft, locker in der Hüfte dazustehen (wie ein Cowboy) oder leicht auf seinem Platz zu federn (wie ein Martial-Arts-Kämpfer, jederzeit reaktionsbereit). Tipp 2: Lächeln und Mimik nicht vergessen!

Häufige Fehler: Viele Übungen verkommen im Laufe der Zeit zu Ritualen und der eigentliche Sinn der Übung und die damit verbundenen Ziele gehen verloren. Bei dieser Übung werden oft folgende Fehler gemacht:

Blicklose Weitergabe: Der Empfänger des Klatschimpulses wird nicht angeschaut, sondern es wird einfach 'blind' geklatscht. Es soll aber kein Automatismus entstehen, sondern die Aufmerksamkeit zu meinen Mitspielern soll immer wieder aufs Neue aufgebaut werden. Erst wenn der (Blick-)Kontakt hergestellt ist wird der Klatschimpuls weitergegeben. So wie ich auch in einer Szene den Kontakt zu meinem Mitspieler aufbaue, um dann mit Ihm zu interagieren, so baue ich auch bei dieser Übung erst den Kontakt auf und lasse dann eine Aktion folgen.

Zu schnelles Erhöhen der Geschwindigkeit: Oft wird das Klatschen im Kreis mit erhöhter Geschwindigkeit vorangetrieben, obwohl die Gruppe noch keinen gemeinsamen Rhythmus gefunden hat. So wie Spieler in einer gelungenen Szene einen gemeinsamen Rhythmus haben, so sollen sie ihn auch im Klatschkreis haben. Erst wenn dieser gemeinsame Rhythmus gefunden ist, dann kann mit der Geschwindigkeit gespielt werden. Dabei ist Geduld gefragt, denn manche Spiele brauchen vielleicht länger als andere um den Rhythmus der Gruppe zu fühlen, um diesen dann aufzunehmen. Solange nicht die ganze Gruppe den Rhythmus aufgenommen hat, wird auch nicht die Geschwindigkeit erhöht.

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Kategorie:Aufwärmspiele

Kategorie:Übungen