Zum Inhalt springen

Klick - Peng

Änderungen in Version 5 (von Klaus, 03.12.2010 14:59)

  • Bei diesem Aufwärmspiel, das ein wenig an "Schere, Stein, Papier" bzw. an das Spiel "Schnick, Schnack, Schnuck" erinnert, stehen sich zwei Spieler gegenüber. Sie bewegen sich immer im gleichen Tempo. Sie schlagen sich jeweils zur gleichen Zeit mit beiden Hände auf ihre Oberschenkel, dann stehen ihnen drei Möglichkeiten zur Auswahl: Sie können ihren Revolver spannen - die Unterarme sind nach oben ausgestreckt, Faust, nur der Zeigefinger ist gestreckt, "klick" wird gesagt ODER sie schützen sich, indem sie die Arme verschränken ODER sie schießen, indem die Unterarme nach vorn gerichtet sind mit Faust, nur der Zeigefinger ist gestreckt und es wird "peng" gesagt.
  • Je nach Kombination geschieht folgendes:
  • Wenn beide das Gleiche machen, passiert nichts in Bezug auf den Anderen: Die Kugeln stoßen zusammen, beide haben die Arme verschränkt, beide spannen ihren Revolver.
  • Wenn einer schießt, und der Andere spannt den Revolver: Pech gehabt, er ist tot.
  • Einer schießt, der andere verschränkt seine Arme, er ist geschützt und nicht tot.
  • Wichtig: Bevor man schießen kann, muss man den Revolver zunächst gespannt haben.
  • Beispiel:
  • 1. Sekunde: Beide schlagen sich auf die Schenkel
  • 2. Sekunde: A und B laden
  • -3. Sekunde: Beide schlagen auf die Schenkel
  • +3. Sekunde: Beide schlagen sich auf die Schenkel
  • 4. Sekunde: A schießt, B verschränkt die Arme
  • -5. Sekunde: Beide schlagen auf die Schenkel
  • +5. Sekunde: Beide schlagen sich auf die Schenkel
  • 6. Sekunde: B lädt erneut, A verschränkt die Arme
  • -7. Sekunde: Beide shlagen auf die Schenkel
  • +7. Sekunde: Beide schlagen sich auf die Schenkel
  • 8. Sekunde: A lädt, B schießt, A ist tot.
  • ... neue Runde...