Klischee
Änderungen in Version 8 (von Klaus, 23.01.2010 12:46)
-*Klischees bedienen* bei einer Szene heißt, dass die Spieler ihrer Figur Eigenschaften und Verhaltensweisen geben oder Handlungen zeigen, die allgemein als typisch, als kennzeichnend für bestimmte Personen(gruppen) angesehen werden oder mit diesen Personen(gruppen) in Beziehung gesetzt bzw. assoziiert werden, auch wenn diese Personen(gruppen) keineswegs mehrheitlich diese Eigenschaften oder Verhaltensweisen haben müssen (das kann auch schon in Richtung Vorurteile gehen!). Sehr sensibel umzugehen ist mit dem Bedienen bestimmter Klischees, z.B. über Länder (z.B. Polen) oder über bestimmte Bevölkerungsgruppen (z.B. Juden) (siehe auch Tabu).- +*Klischees bedienen* bei einer Szene heißt, dass die Spieler ihrer Figur Eigenschaften und Verhaltensweisen geben oder Handlungen zeigen, die allgemein als typisch, als kennzeichnend für bestimmte Personen(gruppen) angesehen werden oder mit diesen Personen(gruppen) in Beziehung gesetzt bzw. assoziiert werden, auch wenn diese Personen(gruppen) keineswegs mehrheitlich diese Eigenschaften oder Verhaltensweisen haben müssen (das kann auch schon in Richtung Vorurteile gehen!). Sehr sensibel umzugehen ist mit dem Bedienen bestimmter historisch oder politisch belasteter Klischees, z.B. über Länder (z.B. Polen) oder über bestimmte Bevölkerungsgruppen (z.B. Juden) (siehe auch Tabu)
- ## Vorteile
- Das Bedienen von Klischees bei einer Szene hat folgende Vorteile:
- - der Wiedererkennungswert beim Publikum, der in der Regel zu Lachern führt,
- - der Spieler bewegt sich auf „sicherem Terrain“, er hat seinen Charakter schon ein Stück weit konturiert,
- - das Klischee kann die Grundlage für Routinen sein.
- - bei Genrespielen kennzeichnen Klischees das Genre.
- - ## Beispiele
- - der schwule Friseur
- - der zerstreute Professor
- - die streikenden Italiener
- - der die Saloon-Schwingtür öffnende Cowboy
- - die "abgehoben" redende und sich bewegende Esoterik-Frau
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