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Positiv sein

Änderungen in Version 10 (von Klaus, 02.02.2018 10:18)

  • -Um eine Plattform und eine Fallhöhe zu schaffen, ist es wichtig positiv zu starten. Zumindest erleichtert es, die Szene voranzutreiben.
  • -Das bedeutet nicht, dass die gesamte Szene in einem Eiapopeia aufgeht. Die Spieler neigen dazu, möglichst schnell einen Konflikt einzubauen. Dies verhindert jedoch häufig, dass sich die Szene zunächst ruhig und positiv aufbaut bzw. entwickelt.
  • +Auf der Bühne *positiv sein* bedeutet, dass die Figuren, ihre Beziehung und die Situation, in der sie sich befinden, als angenehm, optimistisch, lebensbejahend, unproblematisch, zupackend usw. gezeigt werden. Probleme sind nicht mehr oder noch nicht vorhanden bzw. der Held ist in der Lage, auf sympathische Art und Weise (kleine) Probleme der ihn bespielenden Personen zu lösen.
  • -In jedem Falle sollten *die Spieler* positiv sein, und zwar vor allem, wenn sie negative Charaktere spielen. Wichtig ist, seine Figur zu *lieben*.
  • +## Hinweise und Tipps
  • +- Sinnvoll ist es, wenn eine Person, also der Held, als positiv dargestellt wird.
  • +*Um eine Plattform und eine Fallhöhe zu schaffen, ist es wichtig positiv zu starten. Zumindest erleichtert es, die Szene voranzutreiben. Das bedeutet nicht, dass die gesamte Szene in einem Eiapopeia aufgeht. Die Spieler neigen dazu, möglichst schnell einen Konflikt einzubauen. Dies verhindert jedoch häufig, dass sich die Szene zunächst ruhig und positiv aufbaut bzw. entwickelt.
  • +- In jedem Falle sollten *die Spieler* positiv sein, und zwar vor allem, wenn sie negative Charaktere spielen. Wichtig ist, seine Figur zu *lieben*.