Statuskette
Version 1 (von improwiki, 15.03.2007 18:40)
In der Statuskette können beliebig viele Spieler den Status proben. Es wird eine Situation vorgegeben, z.B. Gast im Restaurant. Dieser hat den absoluten Hochstatus.
Nun werden die Wünsche des Hochstatus-Spielers die Statuskette hinabgegeben. Dabei hat jeder der nebeneinander stehenden Spieler nach unten hin einen Hochstatus, nach oben einen Niedrigstatus.
Beispiel für eine Kette: Restaurantgast -> Kellner -> Koch -> Küchengehilfe -> Auszubildender.
Wenn ein Spieler rebelliert, d.h. seinen Status nicht einbehält (also Hochstatus spielt, wo Niedrigstatus erforderlich ist oder Niedrigstatus einnimmt, obwohl er Hochstatus hat), dann wandert er aus der Kette an den letzten Platz mit absoluten Niedrigstatus.
Ein Spiel auf Basis einer Statuskette ist z.B. Hackordnung in der Form "Die drei Ganoven".
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Kategorie:Übungen