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Statuskette

Version 3 (von Klaus, 20.01.2012 11:46)

In der Statuskette können beliebig viele Spieler den Status proben. Es wird eine Situation vorgegeben, z.B. Gast im Restaurant. Dieser hat den absoluten Hochstatus.

Nun werden die Wünsche des Hochstatus-Spielers die Statuskette hinabgegeben. Dabei hat jeder der nebeneinander stehenden Spieler nach unten hin einen Hochstatus, nach oben einen Niedrigstatus.

Beispiel für eine Kette: Restaurantgast -> Kellner -> Koch -> Küchengehilfe -> Auszubildender.

Wenn ein Spieler rebelliert, d.h. seinen Status nicht einhält (also Hochstatus spielt, wo Niedrigstatus erforderlich ist oder Niedrigstatus einnimmt, obwohl er Hochstatus hat), dann wandert er aus der Kette an den letzten Platz mit absoluten Niedrigstatus.

Etwas anders geht folgende Übung:

Spieler A etabliert allein auf der Bühne eine Szene. Nach einer gewissen Zeit kommt ein weiterer Spieler B auf die Bühne und hat im Vergleich zum bereits Anwesenden einen höheren Status. Die beiden Spieler agieren auf der Bühne, dann verlässt der Spieler A begründet die Bühne. Nach kurzer Zeit kommt ein neuer Spieler C auf die Bühne, er hat im Vergleich zu Spieler B Hochstatus. Diese Kette permanent steigenden Status' setzt sich mit jedem Spieler fort. Umgekehrt geht die Übung natürlich auch, d.h. jeder neue Spieler hat Tiefstatus.

Beispiel:

  1. (mit Ortswechseln) Buchhändler -> Chef -> Kunde -> Ehefrau des Kunden -> Mutter der Ehefrau -> Altenpflegerin der Mutter -> Priester (der ihr die Beichte abnimmt) -> Papst -> Gott usw.
  2. (ohne Ortswechsel) Leiche -> Finder der Leiche -> Dorfpolizist -> Kriminalpolizist -> Staatsanwalt -> Bürgermeister

Es müssen nicht unbedingt "normale" Statusunterschiede sein. Es wäre also auch denkbar, mit einem Arzt zu beginnen, demgegenüber die Sprechstundenhilfe Hochstatus hat.

Ein Spiel auf Basis einer Statuskette ist z.B. Hackordnung in der Form "Die drei Ganoven".

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Kategorie:Übungen