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Stören

Version 4 (von Klaus, 03.12.2010 14:30)

Bei dieser Übung wird der Fehler des Blockierens bzw. "unpassender" Spielangebote zum "Programm" gemacht.

Zwei spielen, zwei stören. Es beginnt eine normale Szene, sobald alles einigermaßen etabbliert ist, geht ein oder gehen zwei "Störer" auf die Bühne und versuchen immer wieder die beiden Spieler mit völlig unpassenden Spielangeboten aus dem Spielfluss zu bringen. Das können sie insbesondere als Passenger. Sie gehen also immer wieder als unterschiedliche Personen, Tiere oder Objekte auf die Bühne!

Beispiel:

Szene im Backstube mit Meister und Lehrling - plötzlich taucht ein Angler auf. Die Spieler bauen den Angler als jemanden ein, der Fische für's Fischbrötchen liefert. Plötzlich wird mit dem Presslufthammer gearbeitet: Die Backstube wird renoviert. Ein Neanderthaler steigt aus dem Backofen ... usw.

Die Übung härtet ab und macht fit für unpassende, nicht so passende, für überraschende Spielangebote.

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Kategorie:Übungen