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Zählen im Kreis mit Gesten

Änderungen in Version 3 (von madmaddi, 01.09.2015 00:41)

  • Ein Kreis wird gebildet.
  • -Spieler 1 beginnt zu zählen mit 1 und klopft sich dabei entweder auf die linke oder rechte Schulter.
  • -Bei linker Schulter ist sein linker, bei rechter Schuler sein rechter Nachbar dran, weiterzuzählen und "2" zu rufen.
  • -Auch dieser klopft sich dann wieder auf die Schulter.
  • +Spieler 1 beginnt zu zählen indem er "1" ruft und klopft sich dabei entweder auf die linke oder rechte Schulter.
  • +Bei Klopfen auf die linke Schulter ist sein linker, bei Klopfen auf rechte Schulter sein rechter Nachbar dran, weiterzuzählen und "2" zu rufen.
  • +Auch dieser klopft sich dann wieder auf die Schulter usw.
  • -Dieser Impuls geht solange im Kreis hin- und her, bis man bei der zahl 7 ist.
  • -Der Spieler, der die Zahl "7" ruft klopft sich nicht mehr auf die Schulter, sondern hält entweder die rechte oder die linke Hand über den Kopf parallel zur Schulter.
  • +Dieser Impuls geht solange im Kreis hin- und her, bis man bei dem Spieler ist, der die Zahl "7" ruft.
  • +Dieser Spieler klopft sich nun nicht mehr auf die Schulter, sondern hält stattdessen entweder die rechte oder die linke Hand über den Kopf parallel zur Schulter.
  • Die rechte Hand über dem Kopf zeigt nun an, dass sein linker Nachbar dran ist, die linke Hand über dem Kopf zeigt an, dass nun sein rechter Nachbar dran ist.
  • -Dieser nächste Nachbar beginnt nun wieder erneut bei "1" und klopft sich wieder auf die rechte oder linke Schulter wie oben.
  • +Dieser nächste Nachbar beginnt nun wieder erneut bei "1" und klopft sich wieder auf die rechte oder linke Schulter wie oben usw. usf..
  • ## Variationen
  • - Statt von 1 bis 7 kann auch von 1 bis 5 oder zu jeder anderen ungeraden Zahl gezählt werden. Dies kann auch abwechselnd erfolgen, um es noch schiweriger zu machen: Eine Runde 1 bis 5, dann eine Runde 1 bis 7 usw.
  • - Das Rufen der Zahlen kann weggelassen werden, man klopft sich nur stumm auf die Schulter.
  • - Wenn ein Spieler einen Fehler macht, muss er einmal um den Kreis herumlaufen und sich an anderer Stelle als vorher wieder in den Kreis einreihen.
  • - Noch schwieriger: Zwei Impulse gleichzeitig herumgehen lassen.