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Ejercicios

Montar una habitación

El primer jugador entra por una puerta imaginaria y comienza a usar un objeto pantomimado — quizás una cafetera. El siguiente jugador entra, reconoce el objeto existente y añade otro (una silla, una ventana).

Progresivamente la habitación se llena de objetos invisibles que todos los jugadores deben recordar y usar de forma consistente.

Última edición por improwiki, 09.04.2026 17:00 · Historial de versiones · ·

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