El profeta
Version 1 (von improwiki, 09.04.2026 16:10)
Un jugador abandona la sala — será el Profeta que deberá adivinar la Profecía. El público propone dos afirmaciones puestas en relación causa-efecto.
Ejemplos:
- Si llueven cachorros del cielo, entonces el horno se apaga.
- Si todos están saciados, entonces se va la luz.
El Profeta regresa y profetiza a ciegas. Sus discípulos intentan guiarlo hacia la profecía correcta mediante pistas sutiles.
Este juego desarrolla la atención y la pantomima.