Inyección de problema
Version 1 (von improwiki, 09.04.2026 17:00)
Dos jugadores establecen una rutina positiva. Después de un rato, un tercer jugador entra desde los bastidores e introduce un problema. Luego se va (con justificación).
Los dos jugadores originales deben lidiar con el problema. La estructura refleja la narración dramática clásica: establecer lo normal, luego alterarlo.