Cercle d'associations
Version 1 (von improwiki, 09.04.2026 14:21)
Tous les joueurs forment un cercle. L'un dit un mot à son voisin. Ce dernier associe un nouveau mot et le transmet au suivant, et ainsi de suite.
La règle fondamentale : il n'y a pas de mauvaise réponse. L'objectif est de désactiver le « censeur intérieur ». La rapidité compte plus que l'originalité.
Exemple : Chien → Laisse → Liberté → Aigle → Montagne → Neige...
Cet exercice classique développe la spontanéité et libère les joueurs du besoin d'être brillants.