Tutti i giocatori formano un cerchio. Uno dice una parola al proprio vicino. Questi associa una nuova parola e la passa al giocatore successivo, e cosi via.
Non e importante trovare associazioni particolarmente originali. La regola fondamentale e: non esistono risposte sbagliate. Lo scopo e disattivare il "censore interiore". Anche la ripetizione di parole gia dette e consentita.
L'importante e trovare un ritmo comune e lasciar nascere un flusso di parole (flow). Si notera che a una certa velocita diventa piu facile associare, perche il pensiero razionale viene messo in secondo piano.
Bisogna fare attenzione ad associare sempre sull'ultima parola sentita, e non su una parola di 2 o 3 turni prima.
I giocatori piu esperti dovrebbero cercare di associare per "immagine" piuttosto che per "parola". Esempio:
- "Vigili del fuoco" - "Macchina" e un'associazione di parola (autopompa)
- "Vigili del fuoco" - "Grattacielo" e un'associazione di immagine (i pompieri spengono un grattacielo in fiamme)
- "Neve" - "Miele" e un'associazione di parola (rima)
- "Neve" - "Yeti" e un'associazione di immagine (nella neve c'e uno yeti)
Varianti
Si associa prima mentalmente un concetto e poi, partendo da quello, se ne associa un altro che viene pronunciato ad alta voce.
Esempio:
A: "Casa"
B: pensa "Chiave", dice: "Metallo"
I giocatori devono associare su due concetti contemporaneamente.
Tutti si sincronizzano con uno schiocco di dita comune, alternato su e giu, a un ritmo condiviso. Quando tutti schioccano in alto, il giocatore di turno dice un concetto, e quando tutti schioccano in basso, lo stesso giocatore dice un secondo concetto senza relazione col primo. Il giocatore successivo deve, continuando a schioccare, associare su entrambi i concetti.
Esempio:
A dice schioccando in basso: "Acqua", poi schiocca in alto e dice "Corsa nei sacchi".
Il vicino B associa schioccando in basso: "Trasparente" e schioccando in alto: "Festa di compleanno". E cosi via.
Vedi anche Associazione; Cerchio di associazioni con ripetizione