Catena di status
Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 00:59)
Nelle due versioni della catena di status, un numero qualsiasi di giocatori puo esercitarsi con lo status.
Versione 1
Viene data una situazione, ad esempio un ospite al ristorante. Questo ha lo status alto assoluto.
I desideri o le lamentele del giocatore con status alto vengono passati lungo la catena di status verso il basso. Ogni giocatore nella fila ha status alto verso il basso e status basso verso l'alto.
Esempio di catena: ospite del ristorante -> cameriere -> cuoco -> aiuto cuoco -> apprendista.
I giocatori non agiscono tutti contemporaneamente, ma sono sempre solo in due ad essere attivi. Esempio: l'ospite si lamenta che la carne e dura, il cameriere si scusa servilmente, poi si gira verso il cuoco e gli da la colpa con rabbia. Poi il cuoco grida al suo aiuto cuoco, ecc.
Se un giocatore si ribella, cioe non mantiene il suo status (gioca status alto dove e richiesto status basso o viceversa), viene spostato all'ultimo posto della catena con status basso assoluto.
Versione 2
Il giocatore A stabilisce una scena da solo sul palco. Dopo un po' entra un altro giocatore B che ha uno status piu alto rispetto a chi e gia presente. I due giocatori agiscono sul palco, poi A esce motivando la sua uscita. Dopo poco entra un nuovo giocatore C che ha status alto rispetto a B. Questa catena di status in crescita continua con ogni giocatore. Naturalmente l'esercizio funziona anche al contrario, cioe ogni nuovo giocatore ha status basso.
Esempio:
(con cambi di luogo) Commesso di libreria -> capo -> cliente -> moglie del cliente -> madre della moglie -> badante della madre -> prete (che le confessa) -> papa -> Dio
(senza cambio di luogo) Cadavere -> scopritore del cadavere -> poliziotto di paese -> investigatore -> pubblico ministero -> sindaco
Non devono essere necessariamente differenze di status "normali". Sarebbe quindi anche pensabile iniziare con un medico, rispetto al quale la receptionist ha status alto.