Scena przenosi sie w czasy starego dobrego radia. Swiatlo jest zgaszone i oczy zamkniete. Wazna jest tutaj historia, glosy i efekty dzwiekowe. Powinno brac udzial co najmniej 4-5 graczy - bo trzeba wielu glosow i dzwiekow.
Widownia slyszy tylko - nie widzi. To wymusza intensywne granie glosem, dzwiekami i narratorem.
Wskazowki
- Narrator prowadzi historie
- Efekty dzwiekowe tworzone sa przez graczy (kroki, drzwi, wiatr itp.)
- Dialogi musza byc wyrazne, bo widownia nie widzi kto mowi