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Modelo de era uma vez

Os jogadores formam um círculo e constroem uma história seguindo este modelo:

  1. Era uma vez... (apresentar personagem e local)
  2. Todos os dias... (estabelecer a rotina)
  3. Até que um dia... (introduzir o problema)
  4. E por causa disso... (consequência)
  5. Até que finalmente... (resolução)
Última edição por improwiki, 09.04.2026 18:39 · Histórico de versões ·