Wiki de Teatro de Improvisação
Neste wiki encontrará jogos e exercícios, bem como outras coisas interessantes sobre o teatro de improvisação.
Associação 1
Concentração 14
3 vezes diferente
Duas pessoas ficam de frente uma para a outra. Rodada 1 Contam alternadamente várias vezes "um", "dois", "três". Assim, o "um" muda aut...
Agora estou aqui!
Os jogadores caminham pelo espaço e todo mundo conta simultaneamente em voz baixa e tão detalhadamente quanto quiser, em ordem cronológic...
Bang!
Dois jogadores ficam de frente um pro outro. Os dois flexionam os braços. As mãos estão fechadas em punhos e se tocam, com os polegares a...
Bums
Os jogadores ficam em círculo e começam a contar juntos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cada jogador fala um número. Ao chegar num número que con...
Charada — mal-entendido
Esse jogo de aquecimento funciona como o jogo de tabuleiro Charada. Um jogador recebe do diretor do jogo um conceito fácil de adivinhar,...
Círculo da floresta
Os jogadores ficam em círculo. No total passam 4 ações uma atrás da outra. Na primeira ação, o jogador ativo coloca os polegares nas têmp...
Clic - Bang
Nesse jogo de aquecimento, que lembra um pouco "Pedra, papel ou tesoura", dois jogadores ficam de frente um pro outro. Se movem sempre no...
Contar em círculo com gestos
Se forma um círculo. O jogador 1 começa a contar falando "1" e dá um tapa no ombro esquerdo ou direito. Ao dar no ombro esquerdo, contin...
Contar histórias simultaneamente
Um exercício pra dois jogadores. Os dois começam simultaneamente com a primeira frase da história deles. Depois o jogador 1 continua a hi...
Padrão de corte
Os jogadores ficam em círculo. Escolhe-se um tema, por exemplo, profissões. Um dos jogadores começa e fala pra outro do círculo uma profi...
Planta aquática
Participam dois jogadores. Um fica firme de pé e fecha os olhos. O diretor descreve pra ele a imagem de uma planta aquática, firmemente e...
Senhor, bate-me
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador sai correndo e toca no outro no ombro. O tocado fala o nome de um terceiro jogador. O jog...
Simão diz
Uma pessoa dirige, os outros seguem as instruções. Mas só se antes da ordem for falado "Simão diz". Se a pessoa que dirige falar "sentem"...
You
Esse jogo é basicamente uma variante do círculo de conceitos, ou melhor, a versão dele dez vezes mais complicada. :) Os jogadores ficam ...
Conhecer-se - Jogos de nomes 12
Balões
Que grupo tem mais fôlego? Descubra que grupo tem os pulmões mais fortes tentando manter o balão no ar mais tempo que as outras equipes. ...
Dois círculos
Um jogo simples pra aprender rápido e de forma divertida os nomes dos outros. Primeiro se forma um círculo com todos os participantes. D...
Esconder o corpo
Descrição Um excelente exercício pra se conhecer e aprender a confiar e se tocar mutuamente. 5 voluntários: 4 deles precisam esconder a...
Formação de grupos
O diretor do jogo indica por qual critério as pessoas espalhadas pelo espaço devem formar grupos. Fala por exemplo: Se juntam todos que...
Johannes
Um jogo de aquecimento pra aprender os nomes dos jogadores e reagir rápido. Os jogadores ficam em círculo. O jogador A é o "Johannes". - ...
O nome engraçado
Esse jogo serve em grupos novos pra conhecer os outros, especialmente os nomes deles. Os jogadores ficam em círculo. Um dá um passo pra ...
Palma de nomes
Outro jogo de aquecimento e de nomes. Os jogadores formam um círculo e esticam uma mão pro centro do círculo. Um jogador Z fica no centr...
Quatro cantos
Um bom jogo pra se conhecer no início do ano letivo ou como forma divertida de fazer com que as pessoas se conheçam melhor. Quatro cantos...
Senhor, bate-me
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador sai correndo e toca no outro no ombro. O tocado fala o nome de um terceiro jogador. O jog...
Sílabas de nomes
Jogo fantástico pra se conhecer que ajuda a memorizar os nomes dos participantes. Os participantes formam um círculo. A primeira pessoa ...
Três bolas
Esse exercício precisa de três bolas pequenas de cores diferentes. Os jogadores caminham se cruzando pelo espaço. Três deles têm uma bol...
Verdade e mentira
Um jogo pra se conhecer. Todos os jogadores ficam em círculo. Cada um fala o nome e duas coisas. Uma afirmação é verdadeira, a segunda é ...
Duplas 1
Em círculo 34
Barney
Um jogo de aquecimento pequeno e divertido para praticar velocidade e reação. Todos os jogadores ficam em círculo. Todos os jogadores co...
Bipeldibipeldibopp
Um jogador fica no centro de um círculo. Fala pra qualquer pessoa Bipeldibipeldibop, e essa pessoa precisa falar Bop rapidamente antes d...
Bola de sons
Os jogadores ficam em círculo. Jogam uma bola imaginária entre si. A cada lançamento, quem joga faz um som. Quem pega repete esse som ao ...
Bunny Bunny
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador começa fazendo um movimento com as mãos em direção ao próprio rosto enquanto fala "Bunny,...
Chamada e resposta
Todos os jogadores formam um círculo. Depois todo mundo faz junto um passo lateral com palma que marca o compasso básico e se mantém o te...
Charada — mal-entendido
Esse jogo de aquecimento funciona como o jogo de tabuleiro Charada. Um jogador recebe do diretor do jogo um conceito fácil de adivinhar,...
Círculo da floresta
Os jogadores ficam em círculo. No total passam 4 ações uma atrás da outra. Na primeira ação, o jogador ativo coloca os polegares nas têmp...
Círculo de frutas
Os jogadores ficam em círculo. Cada um pensa numa emoção e num tipo de fruta (podem se repetir). Agora um começa, vai até outro jogador d...
Contar em círculo com gestos
Se forma um círculo. O jogador 1 começa a contar falando "1" e dá um tapa no ombro esquerdo ou direito. Ao dar no ombro esquerdo, contin...
Contar juntos
Os jogadores ficam num círculo fechado com os olhos fechados ou todo mundo olhando pro chão. Agora se conta até 21 no grupo. Qualquer jog...
Escalada
Os jogadores ficam em círculo. Um faz pro vizinho um gesto ou movimento discreto, talvez acompanhado de uma palavra ou som. O seguinte fa...
Exercícios de ritmo
Os exercícios de ritmo são exercícios e jogos de aquecimento que contêm um elemento rítmico. Ali Babá e os 40 ladrões Nesse exercício d...
Extraterrestre, tigre, vaca
Sinônimo Pedra, papel ou tesoura Descrição Um jogo simples de aquecimento para sincronizar intuitivamente o grupo e aprender algo sobr...
Fred Schneider
Esse jogo de aquecimento leva o nome de Fred Schneider, o cantor do grupo musical B52s. Fred Schneider tem um estilo muito característico...
Hey e Ho
Pegam dois objetos quaisquer. Primeiro, A passa um objeto pro companheiro da direita B no círculo. O diálogo seguinte: A: "Isso é Hey!" ...
Johannes
Um jogo de aquecimento pra aprender os nomes dos jogadores e reagir rápido. Os jogadores ficam em círculo. O jogador A é o "Johannes". - ...
Morte rápida
Um exercício (meio macabro) pra intercalar, pra combater o cansaço dos jogadores pela velocidade: Os jogadores ficam em círculo. Um por ...
Nó górdio
Os jogadores formam um círculo fechado. Todo mundo fecha os olhos e estica os braços pra frente. Agora cada um tenta pegar com cada mão u...
O gato quer um canto
Pelo menos oito jogadores ficam num círculo grande, um fica no centro. Esse se aproxima de outro jogador e fala: "O gato quer um canto!" ...
O monstro
O jogador A fica no centro de um grande círculo que todos os outros jogadores formam. A é o monstro. Se move com os braços esticados pra ...
O que é um quê?
Um jogo de aquecimento em que se rima rápido. Todos os jogadores ficam em círculo e estalam os dedos devagar marcando um ritmo. O jogado...
Padrão de corte
Os jogadores ficam em círculo. Escolhe-se um tema, por exemplo, profissões. Um dos jogadores começa e fala pra outro do círculo uma profi...
Piscar e trocar de lugar
Um (A) fica no centro de um grande círculo que todos os outros jogadores formam. Os jogadores no círculo procuram contato visual entre si...
Rato geneticamente modificado
Os jogadores ficam em círculo junto com o diretor do jogo. Esse coloca um rato invisível no chão que agora corre por baixo dos pés dos jo...
Rei de Sião
No Rei de Sião os jogadores sentam ou ficam em círculo. Um jogador é o rei, os outros se numeram em ordem; o último não tem número, é "o ...
Rumores
Todos os jogadores em círculo. Um jogo rápido de aquecimento pra praticar fazer ofertas, aceitar e engrandecer elas. O jogador A pergunt...
Samurai
Os jogadores ficam em círculo. O primeiro — A — levanta os braços esticados acima da cabeça, segurando com as duas mãos uma espada fictí...
Senhor, bate-me
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador sai correndo e toca no outro no ombro. O tocado fala o nome de um terceiro jogador. O jog...
Sim, simsim — não, nãonão
Os jogadores ficam em círculo. Cada um passa a palavra "sim" no sentido horário pro vizinho. Se o vizinho quiser mudar a direção, fala pr...
Tirar a máscara
Todos os participantes ficam em círculo e se olham. Uma pessoa começa. Faz uma careta e mostra ela só pra pessoa que está à esquerda. Ess...
Whiskeymixer
Pra esse jogo de aquecimento são importantes três palavras: "Whiskeymixer", "Wachsmaske" (máscara de cera) e "Messwechsel" (troca de medi...
You
Esse jogo é basicamente uma variante do círculo de conceitos, ou melhor, a versão dele dez vezes mais complicada. :) Os jogadores ficam ...
Zip Zoom Boing
Um jogador começa batendo palma e apontando pra esquerda ou pra direita com as mãos e o olhar. Bater palma pra esquerda se acompanha de...
ZoomSchwartzMakeafikeliano
O grupo forma um círculo. Existem três impulsos: Zoom: Um Zoom pode ser passado pra qualquer jogador, mas não pra um de quem se recebeu...
Em duplas 7
3 vezes diferente
Duas pessoas ficam de frente uma para a outra. Rodada 1 Contam alternadamente várias vezes "um", "dois", "três". Assim, o "um" muda aut...
Bang!
Dois jogadores ficam de frente um pro outro. Os dois flexionam os braços. As mãos estão fechadas em punhos e se tocam, com os polegares a...
Clic - Bang
Nesse jogo de aquecimento, que lembra um pouco "Pedra, papel ou tesoura", dois jogadores ficam de frente um pro outro. Se movem sempre no...
Espada do samurai
Exercício em câmera lenta: os braços são espadas com ponta envenenada. Se um jogador for tocado em qualquer parte que não sejam os braços...
O insulto
Nesse jogo de aquecimento e exercício, se formam duplas que ficam a uma certa distância de frente uma pra outra. Agora caminham devagar u...
Planta aquática
Participam dois jogadores. Um fica firme de pé e fecha os olhos. O diretor descreve pra ele a imagem de uma planta aquática, firmemente e...
Tocar palmas
Nesse exercício participam dois jogadores. Um vai na frente, o outro segue. De vez em quando, o que vai na frente para (o que segue també...
Emoções - Exercícios 3
Amor, ódio, medo
Todo mundo entra em movimento pelo espaço. Quando o treinador fala "Amor", cada um procura imediatamente um parceiro com quem "faz amor"...
Círculo de frutas
Os jogadores ficam em círculo. Cada um pensa numa emoção e num tipo de fruta (podem se repetir). Agora um começa, vai até outro jogador d...
Desfile de risos
Quatro ou cinco jogadores ficam lado a lado numa fila olhando pra frente. O primeiro da fila — A — começa a rir às gargalhadas. Depois de...
Escuta 1
Espaços 1
Exercícios de pantomima 1
Expressão 2
Escalada
Os jogadores ficam em círculo. Um faz pro vizinho um gesto ou movimento discreto, talvez acompanhado de uma palavra ou som. O seguinte fa...
O insulto
Nesse jogo de aquecimento e exercício, se formam duplas que ficam a uma certa distância de frente uma pra outra. Agora caminham devagar u...
Foco 2
Playback Show
Esse jogo de aquecimento e exercício precisa de preparação. Primeiro tem que selecionar trechos musicais curtos de estilos e épocas os ma...
Sou uma estrela!
Todos os jogadores se alinham numa fila, deixando espaço suficiente na frente. Um por um, cada um vai pra frente e fica de frente pra fil...
Grupo 3
Exercícios de ritmo
Os exercícios de ritmo são exercícios e jogos de aquecimento que contêm um elemento rítmico. Ali Babá e os 40 ladrões Nesse exercício d...
Hey e Ho
Pegam dois objetos quaisquer. Primeiro, A passa um objeto pro companheiro da direita B no círculo. O diálogo seguinte: A: "Isso é Hey!" ...
ZoomSchwartzMakeafikeliano
O grupo forma um círculo. Existem três impulsos: Zoom: Um Zoom pode ser passado pra qualquer jogador, mas não pra um de quem se recebeu...
Jogos para se conhecer 2
O nome engraçado
Esse jogo serve em grupos novos pra conhecer os outros, especialmente os nomes deles. Os jogadores ficam em círculo. Um dá um passo pra ...
Quatro cantos
Um bom jogo pra se conhecer no início do ano letivo ou como forma divertida de fazer com que as pessoas se conheçam melhor. Quatro cantos...
Memória 4
Faço a mala
O grupo forma um círculo. O primeiro fala: "Faço a mala e levo comigo" e acrescenta um objeto que leva. Não precisa ser necessariamente a...
Padrão de corte
Os jogadores ficam em círculo. Escolhe-se um tema, por exemplo, profissões. Um dos jogadores começa e fala pra outro do círculo uma profi...
Verdade e mentira
Um jogo pra se conhecer. Todos os jogadores ficam em círculo. Cada um fala o nome e duas coisas. Uma afirmação é verdadeira, a segunda é ...
You
Esse jogo é basicamente uma variante do círculo de conceitos, ou melhor, a versão dele dez vezes mais complicada. :) Os jogadores ficam ...
Movimento pelo espaço 30
Adaptação online para movimento
Cada participante pensa num sinal do âmbito da mímica ou dos gestos. Agora todo mundo sai de câmera e começa uma pessoa: 1) Entrada 2) O ...
Agora estou aqui!
Os jogadores caminham pelo espaço e todo mundo conta simultaneamente em voz baixa e tão detalhadamente quanto quiser, em ordem cronológic...
Amor, ódio, medo
Todo mundo entra em movimento pelo espaço. Quando o treinador fala "Amor", cada um procura imediatamente um parceiro com quem "faz amor"...
Cadeia de gestos
Os jogadores ficam num círculo amplo pra poder fazer movimentos e gestos amplos. Na rodada inicial, cada um faz um movimento doméstico ex...
Caminhar com estados da matéria
Ao caminhar pelo espaço se anunciam números de -2 a +2 que representam diferentes estados da matéria: 0 Tensão normal e adequada no corp...
Caminhar com níveis de velocidade
Os jogadores estão espalhados pelo espaço. A tarefa é caminhar de um lado pro outro pelo espaço num ritmo crescente. O diretor do jogo an...
Caminhar ou parar ao nomear
Todo mundo caminha ao mesmo tempo de um lado pro outro pelo espaço. Quando um dos que estão caminhando fala o nome de outro, o nomeado pr...
Casa, habitante, inundação
Esse jogo de aquecimento só é bom pra grupos um pouco maiores, de 13 pessoas pra cima. Se formam grupos de três. Duas pessoas ficam de f...
Cavaleiros, cavalos e damas
Os participantes se movem pelo campo de jogo e esperam que sejam gritadas as palavras "Cavaleiros", "Cavalos" ou "Damas". Quando se grit...
Corrida de presos
Todos os jogadores caminham um atrás do outro em círculo, como presos no pátio da prisão. Caminham com um passo rítmico uniforme. Quando ...
Esconder o corpo
Descrição Um excelente exercício pra se conhecer e aprender a confiar e se tocar mutuamente. 5 voluntários: 4 deles precisam esconder a...
Escrever nomes com o corpo
Escreve o próprio nome no ar com uma parte do corpo. Primeiro com o nariz, o umbigo, o cotovelo, depois talvez com a orelha e o joelho. P...
Fogo, água, vento
Todo mundo caminha pelo espaço no ritmo de palmas até que o diretor do jogo grita Fogo, Água ou Vento. Com Fogo todo mundo se joga no chã...
Formar moléculas
Todo mundo caminha pelo espaço até que o diretor do jogo grita um número. Na hora se formam grupos com essa quantidade de pessoas. Esses ...
Go, stop, turn, jump, clap
Os jogadores caminham de um lado pro outro pelo espaço. Quando o diretor do jogo fala "stop", param; quando fala "go", caminham. Depois d...
Jogos de perseguição
Os jogos de perseguição são ideais pro início de uma sessão de treino, ou também pra intercalar e acordar de novo. Alguns jogos de perseg...
Movimento pelo espaço
O termo movimento pelo espaço agrupa jogos de aquecimento que têm em comum que os jogadores caminham pelo espaço (ou pelo palco). Algumas...
Nomear as coisas de outra forma
Os jogadores caminham pelo espaço e nomeiam os objetos que têm na sala. Ao fazer isso, precisam tocar nos objetos correspondentes. Por ex...
Pessoas, mãos, pés
A gente caminha de um lado pro outro pelo espaço. O diretor do jogo fala "Stop!" e em seguida três números. O primeiro número indica quan...
Quem tem medo do homem negro?
"Quem tem medo do homem negro?" é um jogo de corrida pra vários jogadores, especialmente popular em aulas de educação física e acampament...
Saudação
Os jogadores caminham pelo espaço. Toda vez que dois jogadores se encontram, desenvolvem juntos um ritual de saudação. Quando voltam a se...
Segue o rei
Segue o rei ou também Academia de caminhadas malucas (em referência a Monty Python): Os jogadores caminham em fila pelo espaço. O primei...
Sê meu fã
Os jogadores caminham pelo espaço e jogam pedra, papel ou tesoura com a primeira pessoa que encontram. Quem perde vira fã do vencedor, ou...
Simpatia e antipatia
Todos os jogadores caminham pelo espaço. Cada um escolhe alguém que acha simpático e alguém que não aguenta. Então o diretor dá o sinal ...
Sim, vamos!
Esse jogo de aquecimento também é conhecido como Sim, vamos! ou Boa, vamos nessa! Todo mundo no grupo caminha pelo espaço. Alguém propõe...
Tocar palmas
Nesse exercício participam dois jogadores. Um vai na frente, o outro segue. De vez em quando, o que vai na frente para (o que segue també...
Três bolas
Esse exercício precisa de três bolas pequenas de cores diferentes. Os jogadores caminham se cruzando pelo espaço. Três deles têm uma bol...
Triângulo
Cada jogador escolhe mentalmente outros dois jogadores como pessoas de referência, sem revelar a escolha. A tarefa de todos os jogadores ...
Túnel de lavagem
Esse não é tanto um jogo de aquecimento, mas sim um jogo de desaquecimento para curtir o final de uma sessão de treino. Os jogadores fic...
Vírus
Pra esse aquecimento é preciso uma bola, uma garrafa pet ou algo parecido. O jogador que tem o objeto é o vírus. O vírus pode se mover e ...
Multitarefa 2
Nomear as coisas de outra forma
Os jogadores caminham pelo espaço e nomeiam os objetos que têm na sala. Ao fazer isso, precisam tocar nos objetos correspondentes. Por ex...
Padrão de corte
Os jogadores ficam em círculo. Escolhe-se um tema, por exemplo, profissões. Um dos jogadores começa e fala pra outro do círculo uma profi...
Música e canto 2
Playback Show
Esse jogo de aquecimento e exercício precisa de preparação. Primeiro tem que selecionar trechos musicais curtos de estilos e épocas os ma...
Rouxinol
Um exercício pra aquecer, aquecer a voz e manter o ritmo. Os jogadores se dividem em dois grupos de tamanho igual. Os dois grupos cantam ...
Narração 1
Oferta/Aceitação 1
Outros 17
A serpente infinita
Quanto mais jogadores, melhor: O primeiro jogador oferece a mão direita ou esquerda. Outro jogador se aproxima, pega nessa mão e oferece ...
Barney
Um jogo de aquecimento pequeno e divertido para praticar velocidade e reação. Todos os jogadores ficam em círculo. Todos os jogadores co...
Bloco de gelo
Esse é um exercício de aquecimento pro início de um ensaio. Os jogadores ficam completamente rígidos e imóveis, como congelados num bloc...
Caminhar com níveis de velocidade
Os jogadores estão espalhados pelo espaço. A tarefa é caminhar de um lado pro outro pelo espaço num ritmo crescente. O diretor do jogo an...
Cinco coisas
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador começa perguntando pro vizinho da direita: "Me fala cinco coisas que..." e pensa em que c...
Círculo de palmas
Círculo de palmas é o nome dado a vários jogos de aquecimento e exercícios de ritmo em que os jogadores ficam em círculo e enviam um sina...
Desfile de risos
Quatro ou cinco jogadores ficam lado a lado numa fila olhando pra frente. O primeiro da fila — A — começa a rir às gargalhadas. Depois de...
Estalar de dedos
Grupo com as duas mãos em posição de estalar de dedos (como uma arma!). Assim que se estabelece contato visual com alguém, tem que estala...
Fred Schneider
Esse jogo de aquecimento leva o nome de Fred Schneider, o cantor do grupo musical B52s. Fred Schneider tem um estilo muito característico...
Groovelicious
Círculo de impulsos "Groovelicious": O grupo de impro forma um círculo e passa os seguintes impulsos: Balançam os dois braços de baixo...
O que é um quê?
Um jogo de aquecimento em que se rima rápido. Todos os jogadores ficam em círculo e estalam os dedos devagar marcando um ritmo. O jogado...
Playback Show
Esse jogo de aquecimento e exercício precisa de preparação. Primeiro tem que selecionar trechos musicais curtos de estilos e épocas os ma...
Relaxamento a pares
Um exercício de relaxamento que pode ser intercalado bem num dia longo de treino de impro. Recomendável também pra workshops de canto. O...
Sargento instrutor
Esse jogo de aquecimento funciona de forma parecida com Sim, vamos! e Simão diz. Todo mundo fica como no exército, firme numa fila. O lí...
Serpente de mãos
Nesse jogo rápido de aquecimento, a regra é que as palmas de no máximo três jogadores podem se tocar ao mesmo tempo. Os jogadores ficam e...
Sou uma estrela!
Todos os jogadores se alinham numa fila, deixando espaço suficiente na frente. Um por um, cada um vai pra frente e fica de frente pra fil...
Tocar palmas
Nesse exercício participam dois jogadores. Um vai na frente, o outro segue. De vez em quando, o que vai na frente para (o que segue també...
Percepção 4
Caminhar com estados da matéria
Ao caminhar pelo espaço se anunciam números de -2 a +2 que representam diferentes estados da matéria: 0 Tensão normal e adequada no corp...
Go, stop, turn, jump, clap
Os jogadores caminham de um lado pro outro pelo espaço. Quando o diretor do jogo fala "stop", param; quando fala "go", caminham. Depois d...
Movimento pelo espaço
O termo movimento pelo espaço agrupa jogos de aquecimento que têm em comum que os jogadores caminham pelo espaço (ou pelo palco). Algumas...
Planta aquática
Participam dois jogadores. Um fica firme de pé e fecha os olhos. O diretor descreve pra ele a imagem de uma planta aquática, firmemente e...
Rimas 1
Velocidade 4
Bipeldibipeldibopp
Um jogador fica no centro de um círculo. Fala pra qualquer pessoa Bipeldibipeldibop, e essa pessoa precisa falar Bop rapidamente antes d...
Círculo de palmas
Círculo de palmas é o nome dado a vários jogos de aquecimento e exercícios de ritmo em que os jogadores ficam em círculo e enviam um sina...
Exercícios de ritmo
Os exercícios de ritmo são exercícios e jogos de aquecimento que contêm um elemento rítmico. Ali Babá e os 40 ladrões Nesse exercício d...
ZoomSchwartzMakeafikeliano
O grupo forma um círculo. Existem três impulsos: Zoom: Um Zoom pode ser passado pra qualquer jogador, mas não pra um de quem se recebeu...
Voz - Canto 4
Bola de sons
Os jogadores ficam em círculo. Jogam uma bola imaginária entre si. A cada lançamento, quem joga faz um som. Quem pega repete esse som ao ...
Bunny Bunny
Todos os jogadores ficam em círculo. Um jogador começa fazendo um movimento com as mãos em direção ao próprio rosto enquanto fala "Bunny,...
Rouxinol
Um exercício pra aquecer, aquecer a voz e manter o ritmo. Os jogadores se dividem em dois grupos de tamanho igual. Os dois grupos cantam ...
Tenho uma manga
Os participantes ficam em círculo. O facilitador fala o texto e os participantes repetem o mais alto que conseguirem. I have a Mango — os...
A afirmação fora de lugar
Dois jogadores estabelecem uma cena normal. Um terceiro jogador, que estava de costas com os ouvidos tapados, entra e diz uma frase compl...
A agulha do felino
Um exercício simples mas excelente para construir cumplicidade entre jogadores. O centro da sala é marcado com um objeto. Dois jogadores...
A apresentação de diapositivos
Vários jogadores representam uma cena em pantomima congelada. Um apresentador descreve espontaneamente o que se vê nessa «fotografia». A ...
A buzina e o guizo
Um voluntário do público é instalado no palco com uma buzina e um guizo. Improvisa-se uma cena com muitas afirmações. O voluntário toca ...
A cadeia de minicenas
Uma sucessão rápida de cenas muito curtas (30 segundos máximo cada). Cada cena é independente mas pode estar ligada por um tema comum. A...
A cadeira emocional
Exercício a solo. O jogador está sentado numa cadeira e recebe um tema simples (ex. «sapatos»). A sua tarefa é mudar continuamente de emo...
A canção biográfica
O diretor convida um espectador ao palco e recolhe alguns dados biográficos: nome, passatempo, atividade favorita, profissão, etc. Dois ...
A canção final
Sobre uma melodia dada pelo músico, canta-se um solo com várias estrofes e um refrão. Após a última estrofe, o refrão é repetido várias v...
A cena com parede
Quatro jogadores representam duas personagens. No centro do palco há uma parede imaginária. De cada lado da parede, dois jogadores interp...
A cena em perguntas
Neste exercício, o diálogo só se faz em forma de perguntas. Cada frase deve ser formulada como uma pergunta. Isto contradiz a regra habi...
A cerimónia de prémios
Um jogador sobe ao palco e chama outro. Atribui-lhe uma personagem, um tique ou uma característica especial pela qual será premiado. O ga...
A cidadela de citações
Variante do jogo das citações. As citações não são lidas de papelinhos mas os jogadores inventam-nas no momento, atribuindo-as a personag...
A coisa
Um jogo para pôr um colega em apuros — para deleite do público. Um objeto qualquer é designado como «a coisa». O jogador deve usá-lo de f...
A conferência de imprensa
O jogador A abandona a sala. O público decide o que essa pessoa «fez» — algo pelo qual deve responder perante a imprensa. A regressa. Jo...
A consciência
Dois jogadores começam uma cena normal. Dois jogadores adicionais encarnam a consciência de cada personagem — podem estar atrás do seu jo...
A criança que pergunta
O público propõe uma pergunta típica que uma criança faria a um adulto, por ex. «Porque é que o céu é azul?» Um jogador em cena é a cria...
A desculpa
Um jogador sai um momento. O público decide uma razão pela qual este jogador chegou atrasado ao trabalho. O atrasado deve adivinhar a ra...
A direção do público
Três jogadores e três espectadores participam. Os espectadores colocam-se perto do palco. Os jogadores recebem os números 1, 2 e 3. Cada...
Adivinhar a expressão
O jogador A ajoelha-se atrás de uma cadeira de modo que só se veja a sua cabeça. O diretor sussurra-lhe emoções que deve expressar usando...
Adivinhar o estatuto
Os jogadores encarnam um nível de estatuto de 0 (o mais baixo) a 10 (o mais alto) e representam uma breve cena ou solo. O público adivinh...
AED (Ação, Emoção, Detalhe)
Um jogador conta uma história. Três outros dão sinais quando querem mais Ação, mais Emoção ou mais Detalhe. Cada um é responsável por um ...
A entrevista ao contrário
Uma entrevista fictícia cuja particularidade é começar pela última frase e terminar pela primeira. O desenrolar do diálogo é invertido. ...
A expedição
Neste jogo para 4 pessoas há um moderador e um especialista que esteve numa expedição. Contudo, o especialista só fala a língua do país (...
A história continua
Os jogadores alinham-se. O diretor aponta um jogador que começa imediatamente a contar uma história sobre um título proposto pelo público...
A história continua a cantar
As mesmas regras que «A história continua», mas a história não se conta — canta-se. Como numa canção, as repetições são frequentes. Após...
A história continua (géneros)
Os jogadores alinham-se. Cada um pede ao público um género literário (bíblia, policial, livro de poesia, terror, livro de cozinha). Propõ...
A história palavra por palavra
As histórias palavra por palavra existem em várias variantes: Em fila 4 ou 5 jogadores alinham-se. O público dá um título. O diretor ap...
A história palavra por palavra (dupla)
Dois jogadores constroem uma história juntos, dizendo uma só palavra cada um por turno. A história deve fazer sentido e avançar. Este fo...
A invenção de...
O diretor pergunta ao público por um objeto do quotidiano. Os jogadores começam uma cena e mostram como esse objeto foi inventado. Não s...
A investigação criminal
Uma combinação de Boris e do jogo do especialista. Também conhecido como «Interrogatório do assassino». Há um crime a resolver, composto...
Aliteração
Joga-se uma cena livre. Contudo, antes de começar, pede-se ao público uma letra. Todos os jogadores devem começar cada palavra com essa l...
Aliteração Orlando
Joga-se uma cena livre. Antes de começar, cada jogador recebe do público uma letra diferente. Cada jogador deve começar todas as suas pal...
A máquina
O público propõe uma máquina louca que não existe. Os jogadores constroem-na um por um — cada um torna-se uma peça móvel com um som e um ...
A máquina de escrever
O público propõe um título de livro imaginário. Um jogador é o narrador — sentado na borda do palco, tecla numa máquina de escrever fictí...
A maratona de cenas
Variante de Freeze Tag para o final de um espetáculo. Muitos jogadores em cena. Dois jogam uma cena curta. Alguém bate palmas — congelaçã...
A melhor história
Duas equipas enfrentam-se. A equipa 1 começa uma história com «Sim, exatamente, e porque...». Cada jogador dá um passo em frente e faz av...
A montanha-russa
Antes de começar a cena, pede-se ao público emoções ou géneros. O diretor de jogo garante uma mistura de propostas positivas e negativas....
A montanha-russa animal
Como a montanha-russa clássica, mas o diretor atribui animais aos jogadores durante a cena. O jogador deve adotar imediatamente o caráter...
A montanha-russa de famosos
Como a montanha-russa clássica, mas em vez de emoções ou géneros, o diretor atribui celebridades que os jogadores devem encarnar durante ...
A morte teatral
Quando um jogador infringiu uma regra do jogo, tem um minuto para morrer no palco — em pantomima — com um objeto proposto pelo público. ...
A mudança de estatuto clássica
Dois jogadores. O público dá por exemplo uma profissão. O primeiro tem um estatuto muito alto, o segundo muito baixo. Ao longo da cena, ...
Anita a simpática
Anita a simpática é uma pessoa incrivelmente amável que passeia com o seu animal de estimação. Encontra constantemente pessoas com pequen...
Antes das notícias
Como preparação, o diretor pede ao público 2-3 palavras aleatórias (substantivos funcionam sempre) e constrói com elas um título de jorna...
Antes ou depois
O público dirige indiretamente a narração com as suas escolhas. 2 ou mais jogadores representam uma cena inicial. Depois, pergunta-se ao...
A ordem hierárquica
Um exercício/jogo para três jogadores que formam uma hierarquia (A tem o estatuto mais alto, B o médio, C o mais baixo). Regras: A só fa...
A parede humana
Para grupos grandes (10+). Todos os jogadores menos um alinham-se contra uma parede. O jogador A coloca-se frente a eles à distância, dep...
A paródia de opereta
Em inglês: «Sudden Song». Dois ou três jogadores improvisam uma cena. Quando o músico começa a tocar, os jogadores passam instantaneament...
A parte do corpo que lidera
Os jogadores caminham pela sala. O diretor nomeia uma parte do corpo — pélvis, ombro esquerdo, testa, joelho direito, barriga. Os jogador...
A pessoa adormecida
Uma pessoa dorme no centro da sala. Um ou vários jogadores posicionam-se à volta. A sua tarefa é aproximar-se com pequenos movimentos cui...
A pirâmide de super-heróis
Os jogadores constroem uma pirâmide de super-heróis, cada um com um superpoder absurdo proposto pelo público. Juntos devem resolver um pr...
Aplaudir a três
Três jogadores (A, B, C). A aplaude na direção de B. O jogador não envolvido, C, deve então aplaudir na direção de alguém. Isso ativa o p...
A porta giratória
Um jogo para 3-10 jogadores. Um fica no centro e troca rapidamente de lugar com os jogadores dos extremos. Cada troca inicia uma nova min...
Aquecimento vocal
Exercício 1: Todos cantam uma canção simples e conhecida em diferentes tonalidades marcadas pelo músico. Exercício 2: O músico toca uma ...
A radionovela
A cena transporta-nos para a época da rádio antiga. A luz está apagada, os olhos fechados. O importante: a história, as vozes e os efeito...
A reclamação
Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não. Através...
A revista final
Uma canção de revista no final do espetáculo que repassa as melhores cenas da noite em forma de estrofes cantadas. Cada cena memorável é ...
A ronda de personagens
Pelo menos 3 jogadores participam. O primeiro entra em cena com uma personagem bem definida. O segundo entra com uma nova personagem e jo...
As bisbilhoteiras
Dois grupos (A e B) de tamanho igual. O grupo A forma um círculo apertado no centro e sussurra o mais baixo possível sobre um tema. O gru...
As citações
Antes do espetáculo, os espectadores escrevem citações famosas em papelinhos. Os atores guardam-nos nos bolsos. Durante a cena, tiram as...
A serenata
O primeiro canta um refrão simples e memorável. Repete-o até o dominar. Depois passa o testemunho ao segundo que canta uma estrofe relac...
A serenata II
Variante da serenata clássica. Cada jogador canta uma estrofe por turno, mas o refrão é cantado por todo o grupo.
As marionetas
Dois atores mantêm-se imóveis no palco. Dois espectadores são convidados a manipulá-los como marionetas — mover os seus braços, pernas, c...
As ratoeiras
O palco é preparado com ratoeiras (reais ou simbólicas). Os jogadores devem desenvolver-se neste espaço armadilhado enquanto representam ...
Associação em par
Quatro ou mais jogadores formam um círculo. Dois entram ao centro. O círculo conta atrás: «Três, dois, um.» Ambos jogadores do centro diz...
Associação musical
Um jogador entra ao centro e começa a cantar uma canção conhecida. Antes de ficar sem letra, outro jogador substitui-o com uma canção tem...
Associação substantivo-adjetivo
Dois grupos formam filas frente a frente. O primeiro diz um substantivo e vai para o fim da fila oposta. O de frente associa um adjetivo ...
A supercena
Três a cinco jogadores participam. Cada um é responsável por uma história. Cada «realizador» apresenta a sua cena, pede sugestões ao públ...
A tele-loja
Os jogadores apresentam um produto imaginário no estilo de um programa de tele-compras — com entusiasmo excessivo, demonstrações absurdas...
A tênia
Dois jogadores (A e B) estabelecem uma cena. A fala de uma pessoa e define-a pela sua postura, forma de falar e a situação em que a conhe...
A terapia de casal
Um jogo para três jogadores. Um é o terapeuta, os outros dois formam o casal em terapia. O primeiro cônjuge é enviado para fora. O públi...
A torradeira
4 a 6 jogadores agachados no palco. O diretor apita ou bate palmas a intervalos irregulares. A cada sinal, alguns jogadores levantam-se o...
A torre do sino
O grupo forma um círculo, cada um põe os braços à volta dos vizinhos. Todos olham para o centro do círculo. Balançando-se suavemente ao r...
A última frase
O público propõe uma frase que deverá servir como última réplica da cena. Começa uma cena livre, e os jogadores devem construir uma histó...
Avançar e ilustrar
Os jogadores começam uma cena. De fora, o diretor lança dois comandos: «Avança!» — os jogadores devem fazer progredir a trama com nova ...
A viagem de férias
Dois jogadores sentados lado a lado olham para o público. O diretor pergunta por um destino de férias para onde ninguém quereria ir. Os ...
A vozinha
Um jogador fala com voz normal. Outro jogador é a sua «vozinha interior» — fala num tom agudo e exagerado, dizendo o que a personagem rea...
Betty Plum
Também conhecido como Holograma. Um grupo de jogadores (idealmente 4) constrói coletivamente uma personagem fictícia contribuindo com car...
Big Buddy
Um jogo de ritmo e canto. Os jogadores formam um semicírculo. O primeiro jogador é Big Buddy. Os restantes são numerados. Todos marcam u...
Bingo
Joga-se uma cena com 3 personagens. Assim que um ator pronuncia um número no diálogo, todos trocam de posição e assumem a personagem de q...
Boing Wush Zwong
Parte 1: Cada jogador inventa três «palavras de BD» com um gesto correspondente para cada. Praticam brevemente, depois caminham a apresen...
Boom Boom Chicago
Este exercício treina o estabelecimento rápido de informação cénica. O jogador 1 começa com uma atividade física (rotina) O jogador 2 e...
Boris
Cena para 3 atores. Há um comissário que deve resolver um crime. Há um secretário que dá pistas ocultas. E há um acusado que deve confes...
Caçada verbal
O diretor lança perguntas rápidas que os jogadores devem responder segundo o princípio de associação — o mais rápido possível. As pergun...
Cadeia de estatutos
Dá-se uma situação (ex. restaurante). Um jogador tem o estatuto absoluto mais alto (o cliente). Os desejos do cliente descem por uma cade...
Cadeia de vogais
Para grupos grandes. Os jogadores formam um círculo. O diretor envia duas vogais em direções opostas. Primeiro um «A» para a direita, dep...
Caminhada de personagens
Todos caminham pela sala encarnando uma personagem específica. Quando dois jogadores se encontram, trocam uma ou duas frases sem sair da ...
Caminhar e parar
Os jogadores distribuem-se uniformemente e ficam de pé. O diretor anuncia um número — essa quantidade de jogadores pode caminhar enquanto...
Caminhar para trás rumo ao futuro
Um jogador se coloca de frente para o público. Seis objetos que não viu são colocados em fila atrás dele. Começa a contar uma história en...
Canta a tua emoção
O diretor interrompe a cena e diz a um jogador: «Canta a tua emoção!» O músico toca uma melodia — o jogador canta o que a sua personagem ...
Canta com o objeto
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Um objeto está no centro do palco. Regra: assim que um jogador toca no objeto, deve cantar.
Canta o que pensas
Quatro jogadores: dois em cena, dois cantores ao lado. Cada cantor está «atribuído» a um jogador. O diretor interrompe a cena e pede a u...
Cantar ao toque
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Regra: assim que dois jogadores se tocam, devem cantar. Quando se largam, voltam a falar.
Cantar com emoção
Todos cantam uma canção simples e conhecida sem acompanhamento musical. O diretor lança emoções ao acaso — feliz, furioso, tímido, enojad...
Canto de diva
Todos os jogadores fazem fila. O primeiro avança e canta uma canção conhecida. Antes de ficar sem letra, o seguinte precipita-se, empurra...
Canto de vogais
Os jogadores colocam-se relaxados num círculo e cantam cinco vogais em sequência: I - E - A - O - U. Imaginar cada vogal a ressoar numa ...
Canto solista com mudança de tempo
Com ou sem tema dado, o músico escolhe uma melodia e um estilo. O jogador canta uma estrofe, depois o tempo muda bruscamente — o cantor d...
Casa nova
Um exercício de concentração com piscadelas. Os jogadores formam um círculo. O jogador A pisca discretamente ao jogador B. B confirma com...
Cena em dois andares
O palco é dividido em dois níveis (cima e baixo). Duas cenas desenvolvem-se simultaneamente, uma em cada andar. As cenas podem influencia...
Chapéu fora!
Um jogo particularmente adequado para partidas de teatro desportivo. Duas equipas enfrentam-se. Cada jogador da equipa perdedora usa um c...
Chorar a fingir
Um exercício técnico: não pestanejar durante o maior tempo possível, depois pestanejar uma vez e repetir. Os olhos humedecem naturalmente...
Círculo de algaraviada
Todos formam um círculo. Um entra ao centro e explica algo usando gestos e algaraviada (gromolo). De volta ao círculo, o seu vizinho entr...
Círculo de associações
Todos formam um círculo. Um diz uma palavra ao vizinho. Este associa uma nova palavra e passa ao seguinte, e assim por diante. A regra f...
Círculo de associações com recordação
Na primeira fase, várias rondas de associação livre percorrem o círculo. Na segunda fase, cada jogador deve recordar todas as suas própr...
Círculo de canto
Com acompanhamento musical, os jogadores formam um círculo. Um canta uma linha, o seguinte deve rimar com ela. O terceiro começa uma nova...
Círculo de canto com refrão
Quatro cantores contribuem cada um com uma linha para uma estrofe. O quinto jogador resume o tema num refrão de duas ou quatro linhas. A...
Círculo de categorias
Os jogadores passam palavras de uma categoria (ex. legumes, desportos, cidades) cruzando o círculo. Cada pessoa passa uma vez por ronda. ...
Círculo de contagem
Todos formam um círculo. O grupo deve contar até ao dobro do número de participantes — cada pessoa diz dois números. Todos fecham os olh...
Círculo de emoções
Um jogador transmite uma emoção (de preferência positiva) ao seu vizinho. O vizinho reproduz em espelho. Uma vez que ambos partilham o me...
Círculo de emoções 2
Os jogadores formam um círculo. Um diz uma frase simples ao vizinho numa emoção específica com gestos adequados. O vizinho repete a mesma...
Círculo de emoções 3
No círculo, os jogadores leem em voz alta de um livro — quanto mais neutro o texto, melhor (ex. um manual de instruções). O leitor recebe...
Círculo de imitação
Os jogadores formam um círculo. Estabelece-se um percurso onde cada um tem um predecessor e um sucessor do outro lado do círculo. Cada jo...
Círculo de nomes
Os jogadores formam pares e trocam nomes — cada um fica com o do outro. Uma pessoa fica sozinha e mantém o seu próprio nome. Este jogado...
Círculo de perceção
No círculo, dois tipos de sinais circulam em direções opostas: «Coelho»: Segurar os indicadores para cima como orelhas, olhar para o vi...
Círculo de perguntas deslocadas
Os jogadores formam um círculo. Um entra ao centro e coloca-se frente a cada pessoa por turno, recebendo uma pergunta simples de cada. Ma...
Círculo de rimas
Um jogador no círculo diz uma palavra e aponta para outro. Essa pessoa deve dizer uma palavra que rime e apontar para a seguinte, que rim...
Círculo de rimas 2
Esquema de rimas AABB: um jogador diz uma linha, o seguinte rima com ela, o terceiro começa uma nova rima, o quarto completa. A estrofe ...
Clickbait
O público escolhe um título sensacionalista e misterioso de um meio digital. Os jogadores devem improvisar a cena que se esconde por detr...
Clique!
Três ou quatro jogadores. Estabelece-se uma história normal. A qualquer momento, um jogador pode interromper a cena dizendo «Clique!». To...
Cluedo
Um jogo de pantomima para 4 jogadores. Três são enviados para fora. O diretor pede ao público um local, uma profissão e um objeto. O pri...
Colar de pérolas
Todos os jogadores formam uma fila. O jogador 1 avança, vai ao extremo direito e diz uma frase que poderia iniciar uma história. O jogado...
Colher presentes
Os jogadores formam um círculo. Um começa colhendo um objeto imaginário do ar. Segura-o de certa maneira e oferece-o ao vizinho. O vizin...
Completar a frase
Dois voluntários do público são instalados de cada lado do palco. Dois jogadores representam uma cena. Quando um jogador interrompe a sua...
Concurso de canções
O público propõe três ou quatro países. Cada cantor representa um país e canta em algaraviada no estilo do seu país. Cada atuação deve se...
Construir imagens
Os jogadores caminham pela sala. O diretor nomeia objetos, profissões ou locais. Os jogadores formam imediatamente o indicado com os seus...
Contar uma história juntos
Dois jogadores contam uma história juntos. O primeiro começa: «Vamos de férias.» O segundo começa a sua frase com SIM: «Sim, vamos para a...
Continua no meu género
2-3 jogadores representam uma cena. Cada um recebe um género do público. Quando um jogador interrompe a cena dizendo «Continua no meu gé...
Correio ativo
Uma mistura de mímica e telefone estragado. Para 5 jogadores: O diretor mostra ao jogador 1 uma palavra composta. O jogador 1 representa...
Cortar e colar
Os jogadores representam uma cena normal segundo a sugestão do público. A qualquer momento, o diretor pode gritar «Cortar!» para retirar ...
Crescer e encolher
O primeiro jogador estabelece e joga sozinho uma cena. Um segundo entra — nova cena com os dois. Um terceiro entra — nova cena a três. E ...
Crescer e encolher a cantar
Mesmo princípio que Crescer e encolher, mas todas as cenas são cantadas. O primeiro canta um solo, o duo canta um dueto, o trio um trio. ...
Criar uma personagem
Os jogadores caminham pela sala. Quando o diretor diz «stop», todos congelam. O diretor pergunta a jogadores individuais: «Quem és tu?» O...
Da Doo Ron Ron
Os jogadores formam um círculo. Cada um canta um verso por turno, e depois todos repetem o refrão «Da doo ron-ron-ron, da doo ron-ron». O...
Dançar com um ponto de luz
Um exercício em par. O líder guia o bailarino pela mão estendida. O bailarino fica mais ou menos no mesmo sítio mas segue a direção e a e...
Deixar-se cair
Grupo pequeno: Três jogadores. Um coloca-se entre os outros dois, fecha os olhos, fica rígido e deixa-se cair lentamente para a frente. O...
Depois da catástrofe
Dois jogadores sentados em ângulo, visíveis entre si e para o público. A sua tarefa: sem falar, usando apenas expressões faciais e gestos...
Desenvolver uma personagem
Os jogadores caminham pela sala e imaginam uma pessoa — a sua idade, profissão, preocupações, hábitos. Começam a mover-se como essa pesso...
Desfile de livros
Esta forma longa pode ser jogada de duas maneiras. Em ambas as variantes, pede-se ao público que traga livros de poesia, contos, poesia p...
Diálogo cantado
Em duplas, inicia-se um diálogo sobre qualquer tema (o tempo, o quotidiano...). Ao pouco tempo, a música começa e já não se fala — canta-...
Diálogo de nomes
Dois jogadores recebem cada um um nome do público. Na cena seguinte, cada jogador só pode dizer o nome do outro — nenhuma outra palavra. ...
Discurso improvisado
Escrevem-se diversos temas em papelinhos. Um jogador tira um e deve fazer um discurso improvisado de 1-2 minutos sobre esse tema, como se...
Disse ele
Dois jogadores. Após cada réplica de A, o jogador B torna-se brevemente narrador e diz ao público o que A «fazia ao dizer aquilo». A exec...
Dissociação
Os jogadores formam um círculo. Cada um deve responder à palavra anterior com algo que não tenha nada a ver. Se escapar uma associação ló...
Dobragem às cegas
Dois atores representam uma cena no palco e são dobrados por outros dois jogadores sentados de costas. Os atores movem os lábios sem emit...
Dobragem cruzada
Quatro jogadores. Dois atuam em cena (A e B), dois dobram (C e D). Mas C dobra B e D dobra A — as dobragens estão cruzadas. Isto cria um...
Dobragem em pares
Dois pares de jogadores. Em cada par, um atua e o outro fala. O ator move os lábios sem som, o dobrador fornece a voz. A coordenação ent...
Dobragem total
Um só jogador dobra todos os outros jogadores em cena — e a si mesmo também. Os jogadores em cena movem os lábios sem emitir som. O dobra...
Dois locais
Dois jogadores participam. Cada um recebe do público um local diferente — o outro tem os ouvidos tapados. Ninguém conhece o local do outr...
Dominó
Quatro jogadores participam. A e B jogam uma cena livre. Depois de um momento, A sai e C entra — C retoma a personagem de A numa nova cen...
Do ponto de vista de
Um jogo de replay com 3 jogadores. Começa-se com uma cena neutra e breve. As personagens devem estar claramente estabelecidas. Uma vez t...
Dr. Sabe-Tudo
O Dr. Sabe-Tudo é um homem incrivelmente inteligente entrevistado sobre um tema específico. É interpretado simultaneamente por três jogad...
Duche sonoro
Um jogador coloca-se no centro com os olhos fechados. Os restantes rodeiam-no, de pé ou em movimento, produzindo todo o tipo de sons — ve...
Dueto cantado
Dois cantores olham-se. A canta a sua estrofe de quatro versos. B canta a sua. Entretanto, A recanta a sua em voz baixa. Depois ambos can...
Dueto oposto em canções
O diretor pede ao público um grande tema (ex. «a escola»). Dois duos enfrentam-se no palco. O primeiro duo canta os aspetos positivos de...
E agora?
Uma cena começa com sugestões clássicas. Após algum tempo, o diretor diz «Stop!» — os jogadores congelam-se. O diretor pergunta ao públic...
Emoções por cartões
Três jogadores recebem cada um um cartão com uma emoção diferente. A um sinal, os três mostram simultaneamente a sua emoção usando apenas...
Encontra a regra
Dois jogadores participam. Antes da cena, cada um é enviado para fora para não ouvir a regra do outro. Cada jogador recebe uma consigna ...
Encontrar a criança interior
Os jogadores formam pares. Um conta uma história em forma de perguntas: «Vamos ao parque?» «Damos de comer aos patos?» O outro responde ...
Encontrar a nota
Canta-se uma canção conhecida, mas cada sílaba é cantada o mais brevemente possível — apenas um toque rápido em cada nota. Este exercíci...
Encontros
O grupo divide-se em A e B. Ambos caminham pela sala. Os A têm estatuto alto, os B estatuto baixo. Os A estabelecem contacto visual com o...
Espelho facial
O jogador A coloca-se frente ao grupo em semicírculo. Todos reproduzem as expressões faciais de A o mais fielmente possível. a) Reproduz...
Estátua — início de cena
Um exercício preparatório para o freeze tag. Os jogadores formam pares. Um esculpe o outro numa estátua aleatória. A estátua inicia então...
Estímulo e reação
Um jogo que explora o princípio de ação-reação. Um jogador faz uma ação ou diz algo. O outro deve reagir de forma forte e clara — nada de...
É terça-feira
Dois jogadores encontram-se. Um diz algo banal como «É terça-feira.» Esta simples afirmação torna-se a base — ambos constroem sobre ela, ...
Evitar uma letra
Um dos jogadores deve evitar uma letra predefinida em todas as suas falas no palco. Se a pronunciar, é «castigado» — por exemplo, substit...
Exercício de complemento
Os jogadores formam duas filas em lados opostos do palco. Um jogador da fila A inicia uma cena estabelecendo uma personagem (ex. um ladrã...
Exercício de coreografia
Os jogadores colocam-se em formação de losango frente ao público. O jogador da frente guia os movimentos — todos os de trás reproduzem em...
Exercício de respiração
Canta-se um som sustentado abrindo a garganta o máximo possível, como ao bocejar, sem abrir demasiado a boca. A mandíbula inferior move-...
Exercício do bocejo
Todos os jogadores caminham pela sala bocejando o mais alto possível. Nota-se que o som vem do fundo da garganta. Depois tenta-se falar ...
Exercícios de espelho
Dois jogadores frente a frente. Um guia com movimentos lentos, o outro reproduz exatamente. O objetivo: que um observador não consiga dis...
Exercícios de orientação
Exercícios em pares onde um jogador fecha os olhos e o outro o guia pela sala de diferentes formas: Guia pela mão Guia com um dedo no o...
Expressões faciais
Todos caminham pela sala. O diretor nomeia um traço facial — nariz, orelhas, testa, olhos, boca, bochechas, língua. Todos movem esse traç...
Falar ao toque
Dois jogadores representam uma cena. Só se pode falar quando se toca no outro jogador — e só quem inicia o contacto tem direito a falar. ...
Falar simultaneamente
Dois jogadores colocam-se lado a lado, frente ao público. Conforme a sugestão, falam de um tema dado. A particularidade: pronunciam simu...
Fast Food Laban
Um exercício para desenvolver personagens baseadas em tipos de movimento, inspirado nos estudos de Rudolf von Laban. Os jogadores explor...
Fast Food Stanislavski
Dois jogadores representam uma cena com um título ou local dado. Cada jogador recebe em segredo um subtexto para a sua personagem — uma m...
Fazer maior
Um jogador começa uma cena. Quando o diretor bate palmas, o jogador deve congelar a sua ação e continuar a fazer exatamente o que estava ...
Felizmente, infelizmente
Os jogadores contam uma história frase por frase, alternando entre «felizmente» e «infelizmente». Jogador 1: «Era uma vez um piloto.» Jo...
Fogo rápido
Um jogador recebe um tema e conta uma história. De cada lado, dois jogadores lançam constantemente palavras ao acaso. O narrador deve inc...
Freeze Tag
Também conhecido como: Switch, Zap, Impro em cadeia. Dois jogadores começam uma cena livre. A qualquer momento, outro jogador pode grita...
Genre Freeze
Duas equipas de dois jogadores. Cada equipa recebe um género do público. A primeira equipa começa uma cena no seu género. A qualquer mom...
Grande ecrã
Três a quatro jogadores (não mais!) sentados lado a lado como numa fila de cinema. Cada um recebe uma emoção forte. Todos fixam intensam...
Grupo de estatutos
Quatro jogadores tiram cartões numerados de 1 (estatuto alto) a 4 (estatuto baixo). Representam uma cena, cada um encarnando o seu nível ...
História em 4 frases
Os jogadores formam um círculo ou uma fila para contar histórias curtas. Cada jogador diz apenas uma frase. As 4 frases seguem este model...
História em 5 frases
Narrar uma história simples em 5 passos: Personagem e local Segunda personagem e rotina Problema Solução Moral ou desfecho Cada jogad...
História fantástica com perguntas
Um exercício calmo para dois. O jogador A está deitado, relaxado, com os olhos fechados, e conta uma história livremente. O jogador B est...
Holograma
Os jogadores formam um círculo. Juntos constroem o retrato plausível de uma pessoa fictícia contribuindo com traços um por um: nome, idad...
Hot Spot
Os jogadores formam um círculo. Um entra ao centro e começa a cantar uma canção conhecida. Os restantes tentam acompanhar. Assim que out...
Impulso de movimento por contacto
Os jogadores formam pares. Um (A) fica de pé com os olhos fechados. O outro (B) toca-o suavemente em diferentes partes do corpo. Em cada ...
Impulso de palavras
Dois jogadores frente a frente, balançando os braços para a frente e para trás em sincronia. Após três balanços, no quarto movimento para...
Inícios de cena
Os jogadores formam duas filas frente a frente. Em rápida sucessão, cada par inicia uma cena. O objetivo é estabelecer a informação básic...
Injeção de problema
Dois jogadores estabelecem uma rotina positiva. Após algum tempo, um terceiro jogador entra dos bastidores e introduz um problema. Depois...
Instalação do espaço
Os jogadores formam pares. O primeiro prepara uma cozinha para uma festa, mimando mesas, cadeiras, armários, lava-louça, pratos — instala...
Integrar palavras ao voo
Dois ou três jogadores improvisam uma cena. O diretor ou um voluntário lança regularmente palavras ao acaso. Os jogadores devem integrar ...
Interrogatório
Grupos de três: um criminoso, dois polícias que o interrogam. O criminoso deve sempre dizer «sim» ou concordar com tudo. Após alguns min...
Isso parece uma canção!
Joga-se uma cena livre. Quando uma frase particularmente significativa é pronunciada, o diretor para a cena, repete a frase e declara: «I...
Jeopardy
Como no programa de TV: um jogador dá primeiro uma resposta, e o outro deve encontrar a pergunta correspondente. Jogador A: «Quarenta e ...
Jogar com objetos e espaço
Dois jogadores participam. Cinco papéis são distribuídos pela sala, cada um nomeando um objeto típico de um quarto. Os jogadores represen...
Jogo às cegas
Dois jogadores representam uma cena com os olhos vendados ou fechados. Só reagem um ao outro pelo que ouvem ou sentem, mas por outro lado...
Jogo de associação online
O jogador A diz uma palavra. O jogador B associa uma palavra e diz-a em voz alta. O jogador C escreve a sua associação à palavra original...
Jogo de palavras 1, 3, 5
Três jogadores recebem os números um, três e cinco. Nos diálogos, as frases só podem ter o comprimento correspondente: o do «um» diz fras...
Jogo sonoro-mudo
As emoções são frequentemente acompanhadas de sons. Uma pessoa surpreendida diz «Oh!». Uma pessoa enojada «Ugh!» Os jogadores praticam e...
Kennedy
Os jogadores formam um círculo, um no centro. O do centro aproxima-se de um jogador do círculo e aponta-lhe dizendo uma palavra. O jogado...
Luta à distância
Dois jogadores enfrentam-se a uma distância segura. Um ataca com punhos, pés, cabeça, ombros — sempre a distância segura. O defensor reag...
Luta em câmara lenta
Os jogadores representam uma luta pantomímica em câmara lenta. Os gestos e as expressões faciais são amplos e exagerados. Ambos devem da...
Manipulação suave
Um exercício de escuta para sintonizar com o parceiro de jogo. O jogador A abandona a sala. Os outros decidem uma ação (ex. lavar um car...
Mantra
Dois jogadores sentados frente a frente conversam sobre um tema banal. Depois repetem a mesma conversa, mas desta vez cada jogador manté...
Maratona de afirmações
Dois jogadores devem incluir o maior número possível de afirmações numa cena no menor tempo possível. Cada afirmação deve ser importante...
Marlowe
A história é narrada ao estilo do detetive privado Phil Marlowe por um narrador em monólogos. Os restantes atores representam as cenas de...
Meia-vida
Também chamado «Fast Forward». Uma cena é jogada em um minuto. Depois é repetida — desta vez em 30 segundos. Depois em 15 segundos. Depoi...
Metamorfose da bola
Os jogadores formam um círculo e lançam uma bola imaginária uns aos outros. Antes de cada lançamento, a bola muda de caráter — pode ser p...
Mistura de línguas
Dois jogadores começam uma cena em português. O diretor pode mudar a língua a qualquer momento — para algaraviada, inglês simulado, franc...
Mix de cenas 10x20
10 cenas diferentes com 2 jogadores cada, encadeadas rapidamente. Cada cena dura exatamente 20 segundos. O objetivo é que a essência de ...
Modelo de era uma vez
Os jogadores formam um círculo e constroem uma história seguindo este modelo: Era uma vez... (apresentar personagem e local) Todos os d...
Montar um quarto
O primeiro jogador entra por uma porta imaginária e começa a usar um objeto pantomimado — talvez uma máquina de café. O seguinte entra, r...
Morte em um minuto
Um jogador tem exatamente um minuto para representar em pantomima a sua própria morte — da forma mais dramática e divertida possível. O ...
Morte em um minuto (meia-vida)
Como «Morte em um minuto», mas depois da primeira vez, repete-se em metade do tempo. Depois outra vez em metade. E outra vez. A morte co...
Mudança de cor
Propõem-se ao público três cores (vermelho, amarelo, azul). A cada cor, o público associa um local diferente (o inferno, o deserto, um ig...
Multitarefa
Três jogadores: A no centro. B à frente faz movimentos lentos do tronco. C faz movimentos lentos da parte inferior. A deve reproduzir amb...
Na linha
Todos os jogadores ficam lado a lado numa linha, olhando em frente. Deve haver espaço à frente, atrás, esquerda e direita. Fase 1: O dir...
Não disse
O diretor interrompe regularmente a cena após uma réplica marcante dizendo «não disse!». O jogador deve fazer uma nova proposta — a anter...
Nova escolha
Dois jogadores e um «gritador». Os jogadores representam uma cena livre. Quando o gritador diz «Nova escolha!», o jogador que acabou de f...
Nova escolha — informação básica
Este exercício treina o estabelecimento rápido de informação básica de cena: quem são as personagens, onde estão, qual é a relação, o que...
Número, coisa, cor
Os jogadores alinham-se. Cada um pede ao público um número, uma coisa e uma cor. Depois joga-se uma cena onde todos estes elementos devem...
O animal interior
O diretor escreve diferentes espécies animais em papelinhos. Os jogadores tiram um ao acaso secretamente. A sua tarefa é imaginar a essên...
O armazém de adereços
Nesta forma longa, diversos objetos do armazém de adereços do teatro são dispostos na sala. Cerca de 20-30 objetos são escolhidos pelo p...
O assassino do piscar de olho
Todos caminham pela sala. O diretor designou secretamente um jogador como assassino, que mata piscando o olho. As vítimas caem dramaticam...
O baile da ópera
Uma extensão da história palavra por palavra. Os jogadores formam pares em posição de valsa. Os pares começam um diálogo — mas palavra po...
Objetos desviados
Pede-se ao público que empreste objetos aos jogadores — chaves, óculos, carteira... Os jogadores devem integrar estes objetos na cena, m...
Objetos emocionais
Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto. Cada vez que um jogador toc...
Objetos encontrados
Nesta forma longa, os jogadores trazem objetos do quotidiano que os tocaram de alguma forma nesse dia. A primeira cena inspira-se direta...
Objeto sobre objeto
Este jogo requer objetos previamente reunidos. Um espectador escolhe um objeto. Os jogadores devem integrá-lo numa cena. O objeto é realm...
O bom, o mau e o horrível conselho
O público coloca um problema ou uma questão para a qual gostaria de um conselho. 3 jogadores sobem ao palco. Um dá um bom conselho (que ...
Obrigado
O jogador A adota uma pose no palco. O jogador B entra e adota uma pose complementar que dá sentido à posição de A. A diz «Obrigado» e sa...
O cantor de baladas
Um jogador é o cantor de baladas. Começa a cantar inspirando-se numa sugestão do público. Um segundo jogador representa em câmara lenta e...
O cenário vivo
Um jogo divertido onde o público participa. Pede-se uma situação quotidiana. Dois ou três jogadores interpretam as personagens principais...
O centro de emprego
Um jogador abandona a sala. O público propõe uma profissão extraordinária. O jogador regressa, se senta atrás da sua secretária e torna-s...
O chefe rigoroso
Três jogadores sentados em cadeiras. O chefe está no centro, os subordinados de cada lado. O chefe tenta dar instruções aos dois empregad...
O cinema
Três jogadores sentados lado a lado numa fila. Estão no cinema e olham fixamente numa direção. Progressivamente, a mesma emoção aparece n...
O conselheiro cantante
Variante do contador cantante. O conselheiro canta conselhos ao protagonista da cena. Os conselhos podem ser sábios, absurdos ou contradi...
O contador cantante
Um jogador é o contador cantante, de pé perto do músico. Obtém uma sugestão do público e começa a cantar a história. Quando para de canta...
O contrário
O diretor pede aos jogadores que façam o contrário do que é indicado. Falar baixo = falar alto. Avançar = recuar. Levantar-se = deitar-s...
Ocupar o banco
Três jogadores e várias cadeiras que representam um banco. Um está sentado no banco, os outros dois devem convencê-lo a ir embora mediant...
O desporto é guerra
Dois jogadores mimam uma atividade doméstica (dada pelo público) como desporto de competição. Dois jogadores adicionais comentam como rep...
O dia antes e o dia depois
Quatro jogadores participam. O público propõe um evento (casamento, aniversário, compra de um móvel...). Os jogadores A e B jogam de um ...
O diário de cinema
Na borda do palco, um realizador e um jornalista cultural conversam sobre o último filme do realizador. Mostram-se excertos interpretados...
O duplo de risco
Dois jogadores representam uma cena. Quando chega um momento de ação (uma luta, um beijo, uma queda), um «duplo de risco» substitui-os pa...
O encontro às cegas
Duas pessoas encontram-se pela primeira vez e descobrem que foram feitas uma para a outra! Sugestões do público: - Sexo, idade, nome e p...
O encontro esquizofrénico
Dois solteiros encontram-se pela primeira vez. Um dos dois tem uma personalidade perturbada: um tique, uma fobia e um hobby estranho. O ...
O especialista de muitas cabeças
Pelo menos três jogadores formam uma só personagem — um especialista de várias cabeças. Ficam lado a lado com os braços à volta dos ombro...
O espião (o ladrão)
Um exercício a solo para jogar com o espaço. O jogador entra numa sala (o palco) como espião ou ladrão, explorando cuidadosamente o ambie...
O filme mudo
A cena é jogada como um filme mudo — sem palavras, apenas pantomima e expressões faciais exageradas. Um pianista acompanha idealmente. P...
O fio vermelho
Um objeto real trazido por um espectador é colocado no palco. O objeto continua a ser o que é. Este objeto concreto torna-se o ponto cent...
O gémeo mau
O diretor obtém uma relação entre duas pessoas ou uma atividade. Dois jogadores começam a cena. A cena é interrompida e um dos jogadores ...
O groove do refrão
5 a 7 jogadores/cantores alinham-se no palco. O diretor pede ao público uma frase. O músico toca uma melodia simples e cativante. O prim...
O horóscopo
O diretor pergunta por um signo do zodíaco e lê a previsão do dia de uma revista. Os jogadores representam uma cena onde todas as previsõ...
O intérprete
Um jogador está de férias no país da algaraviada. Queixa-se junto de um empregado do hotel — mas em algaraviada. Um terceiro jogador é o ...
O intérprete de língua gestual
Representa-se uma situação de entrevista no palco. Ao lado do entrevistado situa-se um intérprete de língua gestual que «traduz» simultan...
O jogo do alfabeto
Jogo base A primeira palavra de cada réplica do diálogo começa com a letra seguinte do alfabeto. O jogo continua até à letra Z. Exemplo...
O jogo do clip
Um excelente exercício para reconhecer padrões e amplificar propostas já feitas. Também útil como preparação para um Harold. Os jogadore...
O jogo do especialista
3 jogadores: o especialista, os braços do especialista e o moderador. O especialista é enviado para fora com um espectador. O público pr...
O jogo do livro clássico
O público traz um livro clássico. Um jogador lê em voz alta uma passagem escolhida ao acaso — e os restantes jogadores improvisam uma cen...
O jogo do pensamento
Dois jogadores sobem ao palco e encontram-se casualmente num local dado pelo público. Não se viam há muito tempo e conversam educadamente...
O jogo dos papelinhos
Durante o jogo, os jogadores recolhem regularmente papelinhos dispersos pelo palco e leem em voz alta a frase escrita — integrando-a o ma...
Olha e morre
Todos os jogadores formam um círculo a olhar para o chão. O diretor grita «Já!» e todos levantam os olhos para outro jogador. Se dois ol...
Olimpíadas do quotidiano
Pede-se ao público uma atividade quotidiana ou um desporto que ainda não exista (por exemplo: campeonato mundial de descascar cebolas, co...
O livro
O diretor pergunta se alguém tem um livro (em prosa). Um jogador pega no livro e só pode dizer frases escolhidas aleatoriamente do texto....
O local de trabalho emocional
Três jogadores participam. Cada um recebe uma emoção antes de começar. A cena passa-se num local de trabalho proposto pelo público. Regr...
O madrigal
Quatro jogadores alinham-se. Cada um recebe uma frase ou tipo de texto diferente: um nome de celebridade, um slogan publicitário, um prov...
O mix de rádio
Os jogadores alinham-se frente ao público. Cada um representa uma estação de rádio diferente. O diretor «muda de canal» — cada jogador em...
O musical às cegas
Versão musical do jogo dos papelinhos: o público escreve frases simples em papéis distribuídos previamente. Os papéis são dispersados pel...
Onde está...
Os jogadores caminham atentamente pela sala. O diretor diz «Stop!» — todos congelam e fecham os olhos. O diretor nomeia alguém. Todos de...
Onde está o Tomás?
Um jogo para vários jogadores. Todas as cenas giram em torno da procura de uma pessoa cujo nome é dado pelo público (ex. Tomás). Em cada...
O oráculo
Todos os jogadores alinham-se e balançam-se suavemente de um pé ao outro, criando um ritmo coletivo. O público faz perguntas existenciai...
O papagaio
Um jogador é o papagaio. Repete (transformando-as ligeiramente) as últimas palavras do que dizem os outros jogadores. O papagaio acrescen...
O pendura
Dois jogadores estão sentados lado a lado num carro imaginário. Um conduz, o outro é passageiro. Veem um pendura à beira da estrada. O p...
O pior do mundo
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pede ao público uma profissão, um passatempo, um papel ou uma situação. Os jogadores alinham-se e d...
O ponto
Um voluntário do público é instalado frente ao palco. Dois jogadores improvisam uma cena. Quando um jogador não sabe o que dizer, chama: ...
O potpourri
Joga-se uma cena livre. O diretor interrompe regularmente e impõe uma nova restrição: «Agora em western!», «Sem a letra S!», «Em rima!» ...
O profeta
Um jogador abandona a sala — será o Profeta que deverá adivinhar a Profecia. O público propõe duas afirmações em relação de causa-efeito....
O quadrado de emoções
O palco é dividido em quatro zonas quadradas. O público atribui uma emoção a cada zona. Os jogadores desenvolvem uma história movendo-se...
O quadrado holandês
Quatro jogadores no palco. Só dois jogam de cada vez — os dois da frente. Os dois de trás esperam. Quando o diretor diz «Direita!», os j...
O quadro de conjunto
Este jogo é perfeito para grupos pequenos, semelhante a um quadro vivo. Define-se um espaço (carruagem de comboio, feira, museu). Um pri...
O que estás a fazer
Dois jogadores no palco. A pergunta a B: «O que estás a fazer?» B nomeia uma atividade: «Estou a colher batatas.» A faz exatamente isso. ...
O que não deve acontecer
Como o jogo dos papelinhos: distribuem-se fichas com «O que não deve acontecer...». O espectador completa (ex. «...ao tomar café»). As f...
O quinteto
Cinco cenas diferentes são lançadas. O público vota para eliminar uma. As quatro restantes continuam. Novo voto, nova eliminação — até qu...
O quíntuplo contacto
O diretor pede ao público cinco formas de contacto físico: fazer cócegas nos pés, esfregar o nariz, boxear, dançar, dar palmadinhas no om...
O Rei
Um jogador é o Rei, sentado num trono. O Rei ordena que emoções os outros jogadores devem mostrar. Os jogadores avançam um a um e tentam ...
O replay das artes nobres
Cena neutra com uma sugestão A cena é repetida em verso rimado A cena é dançada A cena torna-se ópera ou musical
O replay de géneros
O replay de géneros é um dos jogos mais populares na improvisação. Primeiro pede-se uma sugestão e dois ou três jogadores representam uma...
O replay de palavras
Primeiro joga-se uma cena livre com muito diálogo. No primeiro replay, cada jogador só pode dizer frases de 3 palavras. No segundo, uma s...
O replay do conto
O público propõe um conto conhecido. Este conto é primeiro jogado brevemente numa cena neutra. Depois é repetido num género diferente pr...
O replay emocional
Dois a três jogadores representam uma cena curta baseada numa ação quotidiana. A cena é depois repetida duas ou três vezes com emoções d...
O ruído
Dois jogadores estão no palco, um terceiro está à margem. Os jogadores no palco começam uma cena normal. O jogador à margem produz regula...
O saltador
3 jogadores, mas só dois jogam de cada vez. O terceiro «salta» de um jogador para outro. Quando está com um, formam uma só pessoa que fal...
Os animais que falam
O público propõe uma espécie animal. Os jogadores encarnam essa espécie numa cena — mãe e filho hamster, por exemplo. Os animais falam e...
O Santo Graal
Todos formam um grande círculo. Um entra ao centro com uma personagem bem definida e aproxima-se de alguém no círculo dizendo: «Procurei-...
O semáforo
Este exercício treina a perceção, a caminhada, o encontro, o estatuto e a corporalidade. Dois grupos colocam-se em lados opostos de um e...
O sim-senhor
Um espectador é convidado ao palco e instalado numa cadeira central. Dois atores jogam uma cena normal com uma sugestão do público. A pa...
Os pontos emocionais
Dois pontos bem visíveis são colados no palco. O público atribui uma emoção a cada ponto (idealmente emoções opostas: amor-ódio, alegria-...
Os ratos brancos
Dois jogadores jogam uma cena. Atrás deles, dois «ratos brancos» repetem tudo o que dizem os jogadores principais — mas com uma ligeira d...
O switch cantado
Dois jogadores começam uma cena falada. Quando o músico começa a tocar, passam instantaneamente ao canto. Quando para, voltam a falar. As...
O switch de algaraviada
Dois jogadores começam uma cena normal em português. Quando o diretor bate palmas, passam instantaneamente à algaraviada (gromolo). Ao si...
O switch de locais
O diretor pede ao público vários locais muito diferentes, mais uma sugestão livre. Pelo menos dois jogadores estão em cena. O diretor fa...
O talk show
Dois tipos de talk show a distinguir: As emissões sérias de debate noturno As emissões sensacionalistas da tarde Talk show sensaciona...
O táxi emocional
Quatro cadeiras formam um táxi. No início, três jogadores estão no táxi. O condutor está à frente, dois passageiros atrás. Um passageiro...
O telejornal
Durante o intervalo, os espectadores escrevem frases simples em papéis. Após o intervalo, dois jogadores instalam-se e representam um duo...
O triângulo solo
Um jogador interpreta sozinho uma cena que normalmente requereria três personagens. Muda de posição, voz e postura para cada personagem. ...
O vizinho estranho
Os jogadores formam um círculo. Cada um dirige-se ao seu vizinho e aponta-lhe algo inusitado, absurdo ou impossível. O vizinho deve aceit...
Palavras a toda a velocidade
Dois jogadores frente a frente. O jogador 1 enumera palavras durante 30 segundos. Depois o jogador 2 tem 30 segundos para recordar o maio...
Pantomima com sinais
Um jogador faz pantomima livre sem tema. Atrás dele, 4-5 jogadores em fila copiam os seus movimentos. O público levanta a mão quando ide...
Passar o tom
Os jogadores formam um círculo. O primeiro canta um tom em qualquer vogal. O vizinho escuta e reproduz. Quando o primeiro ouve que coinci...
Passo a passo
Nove cartões são colocados no chão numa grelha 3x3. Dois jogadores colocam-se cada um sobre um cartão. A regra: só se pode falar DEPOIS d...
Perturbar
Dois jogadores representam uma cena. Outros dois perturbam-na deliberadamente com propostas aparentemente inapropriadas — entrando com pe...
Poetas com sentimento
Três ou quatro jogadores participam. O diretor pede ao público uma frase qualquer e atribui uma emoção a cada jogador. Os jogadores colo...
Portas zumbidoras
Os jogadores formam pares frente a frente com os braços levantados e as mãos tocando-se, distribuídos pela sala. Cada um trauteia continu...
Preceder e seguir
Um jogador caminha pela sala instalando obstáculos imaginários — um arbusto espinhoso, um precipício, um teto baixo. Mostra em pantomima ...
Prequela — Sequela
Joga-se uma cena normal. Depois o público escolhe: quer ver a prequela (o que aconteceu antes) ou a sequela (o que acontece depois)? Pod...
Provérbios populares
Um exercício de rimas em grupo. Os jogadores formam um círculo. No sentido horário, cada jogador contribui com uma palavra para construir...
Pulmões vazios
Os jogadores inspiram profundamente e depois caminham pela sala exalando continuamente com um «shh» sem tom. Continuam a caminhar e exala...
Quadro-objetivo
Dois ou três jogadores participam. No início, um espectador sobe ao palco e «esculpe» os jogadores dando-lhes posturas, gestos e posições...
Rastejar em círculo
6-14 jogadores sentados em círculo no chão. Após um momento calmo, quem sentir o impulso rasteja lenta e deliciosamente através do círcul...
Reação diferente
Um exercício para praticar reações fortes e personagens claras. Joga-se uma cena a dois. O jogador A faz uma proposta verbal. O jogador ...
Rebobinar
Joga-se uma cena. Uma terceira pessoa para a cena num momento marcante. Volta-se a esse ponto e a história toma uma direção diferente. Is...
Redefinir um objeto por pantomima
Um objeto real (um sapato, uma bola ou um chapéu) deve ser redefinido mediante pantomima para que o seu novo significado seja rapidamente...
Replay metade pantomima
Dois jogadores representam uma cena segundo a sugestão do público. Particularidade: um jogador (A) fala normalmente, o outro (B) só atua ...
Replay sincronizado
Primeiro joga-se uma cena base com 2-3 jogadores. O mesmo número de jogadores sai. Depois os novos jogadores tentam reproduzir a cena exa...
Robô
Os jogadores emparelham-se. O jogador A esculpe o jogador B numa estátua, depois «liga-o» premindo um botão. B torna-se um robô que exec...
Ronda de associações em movimento
Todos caminham pela sala. Um jogador para repentinamente com um pisão forte e aponta para alguém. Todos congelam. Quem parou diz uma pal...
Ronda relâmpago
Um jogo de piadas rápidas. O diretor pergunta ao público por um lugar ou situação. Os jogadores devem encadear rapidamente réplicas engra...
Roubar o chapéu
Dois ou mais jogadores desenvolvem uma cena no palco. Cada um usa um chapéu. O objetivo é roubar o chapéu dos outros durante a cena. Um ...
Saborear comida e bebida
Este exercício treina como comer e beber no palco através da pantomima. Como se come uma maçã com voracidade? Cerejas com elegância? Uma...
Sala de espera
Quatro jogadores sentados lado a lado — estão na sala de espera de um médico. Cada um escolhe secretamente uma pessoa que ama, uma que de...
Seguir o seguidor
Vários jogadores executam uma ação simultaneamente sem líder designado. Ninguém decide quando começar ou mudar — o grupo move-se como um ...
Seguir os impulsos do corpo
Os jogadores deitam-se relaxados no chão com os olhos fechados, idealmente com bastante espaço à volta. Põem-se à escuta do seu corpo e ...
Segurado e depois caminhar
Um exercício calmo de consciência corporal. Os jogadores caminham pela sala e depois formam pares de altura semelhante. Em cada par, um ...
Sentado, de pé, deitado
Três jogadores. A todo o momento da cena, um deve estar sentado, um de pé e um deitado. Os jogadores devem ajustar-se permanentemente par...
Ser positivo
Começa uma cena normal. Os jogadores devem ser obstinada e persistentemente positivos em todos os momentos. Assim que um jogador mostre o...
Sim, exato, e depois
Um exercício para dois jogadores. Ambos viveram algo juntos e contam a história enquanto a atuam. Ficam ombro com ombro, fazendo todos os...
Sim, exato, e porque
Dois jogadores sentados ombro com ombro em duas cadeiras representam uma só pessoa — um especialista ou inventor. São entrevistados sobre...
Sim, mas
Os jogadores formam pares e mantêm um diálogo. A faz uma proposta, B encontra uma razão para não a seguir, começando com «Sim, mas...» D...
Sim - Não
Os jogadores formam pares. Um só pode dizer «Sim», o outro apenas «Não». Apesar desta limitação, mantêm uma conversa completa usando tom,...
Sitcom americana
Uma variante especial onde se improvisa uma sitcom americana com todas as suas particularidades. Distribuição de papéis: - 1 jogador par...
Situações embaraçosas
Representam-se situações embaraçosas. Por exemplo: dormiste em casa do teu namorado/a, com os pais. De manhã tomas duche — mas a porta nã...
Sobrecarregar o ouvinte
Quatro jogadores. Um coloca-se no centro como ouvinte. Três outros colocam-se à frente, à esquerda e à direita, cada um contando uma hist...
Socorro!
2-4 jogadores improvisam uma cena. Os restantes observam e mantêm-se prontos. Assim que um jogador se sente sobrecarregado ou bloqueado, ...
Sou uma árvore
Um exercício muito popular, perfeito para principiantes. Os jogadores rodeiam a área de jogo. Um entra, adota uma pose e declara o que é:...
Sua Excelência
Joga-se a dois: a Excelência e o seu conselheiro que faz de professor. O conselheiro faz perguntas. A Excelência responde sempre com conf...
Superar o estatuto
Define-se uma área de jogo. Os jogadores entram um a um, cada um estabelecendo um estatuto mais alto que o anterior mediante postura, pos...
Switch, Swap, Change
Três jogadores em cena. O diretor grita «Switch!» — os jogadores trocam de personagem. «Swap!» — trocam de posição. «Change!» — muda o ce...
Telefone estragado — monólogo
O diretor e 2 jogadores ficam na sala. O jogador A recebe uma consigna e pronuncia um monólogo encarnando uma personagem desenvolvida. O ...
Tenho uma ideia melhor!
Três jogadores em semicírculo. O do meio conta uma história. Os outros dois aceitam com entusiasmo: «Sim sim sim!» a cada ação e ideia. ...
Thunderdome
Os jogadores formam um círculo. Dois colocam-se no centro frente a frente. Alguém do círculo dá uma categoria (ex. legumes). O círculo ca...
Tinder
Um jogador fica na sala — é o nosso solteiro que procura o amor no Tinder. Recolhe do público os critérios da sua procura: sexo, idade, p...
Tornar as rotinas mais interessantes
Este exercício treina a capacidade de permanecer presente numa ação mundana sem planear com antecedência. Um jogador realiza uma ativida...
Traz o teu objeto
Pede-se ao público que empreste um objeto que tenha consigo. Um dos objetos propostos é colocado no palco. A cena seguinte gira em torno ...
Treino do diafragma
Um exercício de preparação vocal. O grupo forma um círculo. O diretor marca o ritmo e todos acompanham. Três consoantes são pronunciadas...
Treino do volume vocal
Canta-se um som sustentado com a garganta tão aberta quanto possível (como ao bocejar) sem abrir demasiado a boca. Sentir a vibração no p...
Três chamadas telefónicas
Três jogadores alinham-se. O público propõe três temas muito diferentes. Na primeira ronda, cada um inicia uma chamada telefónica fictíci...
Três frases livres
Como na improvisação se fala demais e se mostra de menos, este é um jogo e exercício muito útil: Cada jogador dispõe de apenas três fras...
Três mortos
Três ou quatro jogadores alinham-se no palco. O público propõe uma causa de morte para cada um. Os jogadores encarnam os defuntos que con...
Três regras
O diretor pede ao público três regras pessoais que os jogadores deverão respeitar durante a cena. Por exemplo: ter apenas um braço, não ...
Tripla dobragem
Cada jogador interpreta a sua própria personagem em pantomima enquanto outro lhe empresta a voz. O jogador A atua no palco, o jogador B f...
Trizofrénia
Um jogo para quatro jogadores. Contudo, só dois jogam de cada vez no palco. Um dos dois é um «esquizofrénico» que por vezes muda de perso...
Troca de cartas
Este formato dura 7-15 minutos. O público determina a que duas pessoas seguiremos na sua correspondência. Dois jogadores sentam-se frent...
Troca de papéis
Dois ou três jogadores representam uma cena. A um sinal, os jogadores trocam os seus papéis — cada um retoma a personagem do outro.
Tu também aqui?
Um jogo de adivinhação em dupla. Dois jogadores abandonam a sala. O público atribui um local a cada um (o outro não sabe) e uma relação c...
Última frase — primeira frase
O público dá a primeira e a última frase da cena. Os jogadores devem construir uma ponte narrativa entre ambas.
Última palavra — primeira palavra
Dois jogadores participam. A regra: a última palavra de cada réplica torna-se a primeira palavra da réplica seguinte. Isto cria encadeam...
Um a mais
3-5 jogadores no palco. Como o nome indica, um jogador está a mais. Esse jogador deve ser excluído pelo grupo — mas ninguém quer ser o ex...
Um cala-se
Três jogadores participam. A particularidade: um dos três não pode pronunciar uma única palavra durante toda a cena. Pode mover-se, atuar...
Um passo à frente — um passo atrás
Os jogadores formam um círculo de mãos dadas, olhando-se. Após um momento, o diretor conta: «Um... dois... três.» Ao «três», cada jogado...
Um por todos
Três jogadores participam. Primeiro joga-se uma cena de improvisação normal com as três personagens claramente estabelecidas. Depois, a ...
Viagem no tempo
Joga-se uma cena neutra baseada numa sugestão do público. As cenas seguintes derivam desta. O diretor anuncia saltos temporais: «cinco m...
Viva! Miau! Oh não!
Um jogo de piadas para três jogadores e o público. Antes do jogo, pede-se uma sugestão — um local ou situação que implique três pessoas. ...
Zoom e emoção
O jogador A atua no palco enquanto o jogador B está sentado ao lado. Após uma consigna, A narra uma rotina diária típica. B pode gritar ...