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Montar um quarto

O primeiro jogador entra por uma porta imaginária e começa a usar um objeto pantomimado — talvez uma máquina de café. O seguinte entra, reconhece o objeto existente e acrescenta outro (uma cadeira, uma janela).

Progressivamente o quarto enche-se de objetos invisíveis que todos devem recordar e usar de forma consistente.

Última edição por improwiki, 09.04.2026 18:39 · Histórico de versões ·