Propõem-se ao público três cores (vermelho, amarelo, azul). A cada cor, o público associa um local diferente (o inferno, o deserto, um iglô).
A cena é iluminada com uma das cores. Os jogadores estabelecem uma cena correspondente ao local. Quando a luz muda, a cena muda — os jogadores passam instantaneamente de um local a outro.
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