Zum Inhalt springen

Çağrışım Çemberi

Tüm oyuncular bir çember oluşturur. Çemberdeki bir kişi yanındakine bir sözcük söyler. Bu kişi o kavramdan yeni bir sözcük çağrıştırır ve bir sonraki oyuncuya söyler, vb.

Mümkün olduğunca özgün çağrışımlar yapmak önemli değildir. Temel kural şudur: "Yanlış" cevap yoktur. Böylece "kafadaki sansür" devre dışı bırakılır. Daha önce söylenmiş kavramların tekrarı da serbesttir.

Önemli olan ortak bir ritim bulmak ve bir kavram akışının (akış hâli) oluşmasıdır. Belirli bir hızla çağrışım yapmanın daha kolay olduğu görülecektir, çünkü düşünme zorlaşır.

Gerçekten son duyulan sözcüğe çağrışım yapılmasına dikkat edilmelidir, 2 veya 3 istasyon önceki sözcüğe değil.

İleri düzey oyuncular egzersiz sırasında "sözcük" yerine "görüntü" üzerinden çağrışım yapmaya dikkat etmelidir. Örnek:
- "İtfaiye" - "Araba" sözcük çağrışımıdır ("itfaiye arabası" bir kavramdır)
- "İtfaiye" - "Apartman" görüntü çağrışımıdır (itfaiye yanan bir apartmanı söndürüyor)
- "Kar" - "Yar" sözcük çağrışımıdır (kafiye)
- "Kar" - "Yeti" görüntü çağrışımıdır (karda bir yeti duruyor)

Varyantlar

Önce sadece düşüncede bir kavram çağrıştırılır ve bunun üzerine bir sonraki çağrışım yapılıp söylenir.
Örnek:

A: "Ev"

B: "Anahtar" diye düşünür, söyler: "Metal"

Oyuncular iki kavrama çağrışım yapmalıdır.

Herkes ortak, eşzamanlı bir parmak şıklatmasıyla (yukarı ve aşağı) ortak bir tempoya girer. Herkes yukarı şıklatırken sırası gelen oyuncu bir kavram söyler, herkes aşağı şıklatırken aynı oyuncu ilkiyle ilgisi olmayan başka bir kavram söyler. Bir sonraki oyuncu şıklatarak her iki kavrama da çağrışım yapmalıdır.

Örnek:

A aşağı şıklatırken "Su" der, sonra yukarı şıklatarak "Çuval yarışı" der.
Komşu B aşağı şıklatarak "Şeffaf" ve yukarı şıklatarak "Doğum günü partisi" der. vb.

Ayrıca bkz. Çağrışım; Tekrarlı Çağrışım Çemberi

Son düzenleyen improwiki, 12.04.2026 21:35 · Sürüm Geçmişi · ·