Mekân Yürüyüşü altında, oyuncuların alanda (veya sahnede) yürüdüğü ısınma oyunları toplanmıştır. Bazı varyasyonlar çok sakin ve rahat, diğerleri oldukça hareketli olabilir.
Bir doğaçlama atölyesi veya çalışmasının başlangıcı için idealdir.
Temel Egzersiz
Oyuncular alanda çaprazlama veya duvarlar boyunca yürür ve şunlara dikkat eder:
- nefesleri
- gevşemeleri
- bakışları, duruşları ve yürüyüş tarzları
- alanı mümkün olduğunca iyi doldurmak (hava molekülleri gibi)
- herkesin yaklaşık aynı tempoda olması
- zemini bilinçli hissetmek (ayakkabısız en iyisi)
- diğerlerini görmek ve bilinçli algılamak
- gülümsemek :-)
Ek Kurallar
Eğitmen yaklaşık her yarım dakikada yeni bir yönerge verir:
- sık yön değiştirme (ani olanlar da dahil)
- tempo değiştirme (yavaş, normal, hızlı)
- eğitmenin giderek daralttığı bir alanda hareket etme
- durabilme
- eşit dağılım (Hayal: Bir buz kütlesinin üzerindeyiz, eşit dağılmazsa devrilir)
Hayal Yönergeleri
Eğitmen nasıl yürünmesi gerektiğini söyler:
- kızgın kumun üzerinde
- yumuşak, serin yosun üzerinde
- yüksek çimenler arasında
- devasa bir ormandaki cüceler gibi
- sığ suda
- bataklıkta
- trambolinde zıplayarak
- yerçekimi giderek artıyor
- yerçekimi giderek azalıyor (Ay'da gibi)
- ağır çekimde
- kuklalar gibi
Düşman ve Koruyucu
Her oyuncu zihninde birini "düşman", başka birini "koruyucu" olarak seçer. Sonra herkes koruyucusu her zaman kendisi ve düşmanı arasında olacak şekilde yürümeye çalışır.
Roller ve Değişim
Her oyuncu bir karakter seçer (Büyükanne, Kral, Palyaço, Cadı, Kovboy vb.) ve bu karakteri duruş ve yürüyüşle ifade eder. Çiftler halinde karşılaşılır ve karakterler değiştirilir. Bir süre sonra tekrar karşılaşma ve değişim, vb.