Bir oyuncu (A) diğer oyuncuların karşısında durur; diğerleri hafif bir yarım daire oluşturarak A'yı rahatça görebilecek şekilde dizilir. Diğer oyuncular A'nın mimiğini sürekli olarak yansıtır — önce (a) mümkün olduğunca hassas bir şekilde. Daha sonra (b) hafif veya (c) güçlü abartılı (karikatürize) yansıtma varyantları da oynanabilir.
A isterse serbest biçimde mimik deneyebilir ya da oyun yöneticisi tarafından canlandırması gereken duygular fısıldanabilir. Çoklu ayna sayesinde A, o an ne ifade ettiği ve mimiğinin izleyicilere nasıl göründüğü hakkında sürekli geri bildirim alır.