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Kippen

Änderungen in Version 21 (von Klaus, 11.03.2022 09:29)

  • -Eine Szene *kippen* bedeutet, ein unvorhersehbares Ereignis einzuführen, welches eine Beziehung zwischen Personen, den "Rahmen" oder den erwarteten Verlauf der Szene deutlich und relativ schnell verändert.
  • +Eine [Szene](/de/wiki/szene) *kippen* bedeutet, ein unvorhersehbares Ereignis einzuführen, welches eine [Beziehung](/de/wiki/beziehung) zwischen Personen, den "Rahmen" oder den erwarteten Verlauf der Szene deutlich und relativ schnell verändert.
  • Beispiele:
  • Unterhaltung zwischen zwei Freunden auf einem Klassentreffen, auf einmal wird einer der beiden ohnmächtig -> Szene ist gekippt.
  • -Der Status zweier Personen verändert sich (schnell), etwa beim Spiel Statuswechsel.
  • +Der [Status](/de/wiki/status) zweier Personen verändert sich (schnell), etwa beim Spiel [Statuswechsel](/de/wiki/klassischer_statuswechsel).
  • Kippen kann manchmal eine - etwas ungeschickte, brachiale - Vorgehensweise sein, um eine Szene zu verändern oder auch zu beenden: Etwa der plötzliche (unvorbereitete/unerwartete) Herzinfarkt eine der Figuren.
  • -Das Kippen sollten also eine gewisse Stringenz in Bezug auf das vorangegangene Geschehen haben.
  • +Das Kippen sollten also eine gewisse [Stringenz](/de/wiki/stringenz) in Bezug auf das vorangegangene Geschehen haben.
  • -*Siehe auch* Switchen, Wendepunkt
  • +*Siehe auch* [Switchen](/de/wiki/switchen), [Wendepunkt](/de/wiki/wendepunkt)