Estar de pie por defecto
Las personas se reparten uniformemente por el espacio y se quedan de pie. El moderador dice ahora un número y tantas personas pueden moverse en zigzag por el espacio; las otras se quedan de pie. Tras un cierto tiempo dice otro número, según lo cual cambia el número de los que se mueven por el espacio.
La dificultad consiste en que, sin pactarlo, tiene que resultar el número correcto de los que se mueven.
Caminar por defecto
Los jugadores caminan por el espacio (véase Movimiento por el espacio). Un jugador, sin embargo, no camina, sino que se queda parado. La regla es ahora que siempre tiene que haber exactamente un jugador parado, sea quien sea. Un caminante puede, por tanto, relevar al parado quedándose él mismo parado. O el parado puede empezar a andar por sí mismo, e inmediatamente otro (¡uno solo!) tiene que pararse en su lugar. Así se puede dar o tomar el impulso. Es también posible que siempre dos o tres tengan que estar parados a la vez.
Variantes
(sobre la variante "caminar") en lugar de pararse, siempre uno (o dos, tres) tiene que *arrodillarse ("para cumplir con el protocolo en la corte del rey"...) -> más divertido
(sobre la variante "caminar") uno se *arrodilla, uno se acuesta.
(sobre la variante "estar de pie") uno de los caminantes tiene un *tic que es asumido por los demás, aquí hay que ponerse de acuerdo, eventualmente, sobre el tic de quién se asume.
(sobre la variante "estar de pie") todos están *uno al lado del otro en una fila. Sólo uno a la vez puede moverse hacia adelante o, caminando hacia atrás, hacia atrás. El número, tipo y velocidad de los pasos da igual. El movimiento sólo puede hacerse "recto" hacia adelante y hacia atrás, es decir, todos se quedan en su "carril". Eso dura unos minutos y, eventualmente, se desarrolla un ritmo muy propio o una dinámica específica.
Este ejercicio entrena la atención y la percepción global, pues cada uno tiene que prestar continuamente atención a cada uno. Los conflictos (por ejemplo, cuando dos en vez de uno se paran al mismo tiempo) hay que evitarlos y, en su caso, resolverlos rápidamente mediante entendimiento con la mirada o señales corporales.
Véase también Caminar o detenerse al nombrar