En este juego participan tres personas. A ellas se les reparten los números uno, tres y cinco. En la escena que sigue, las frases en los diálogos sólo pueden tener la longitud correspondiente, es decir, el jugador con "uno" sólo puede decir, en cada caso, una frase de una palabra; el del número "tres", sólo una frase de tres palabras; y el del número "cinco" tiene que decir siempre una frase de cinco palabras. No se permite más de una frase en el respectivo diálogo: antes de poder volver a hablar, primero tiene que hablar otro. Mientras que las frases de una y tres palabras son relativamente fáciles, el jugador con las frases de cinco palabras lo tiene más difícil. A veces hablará lentamente, entrecortado y concentrado (en el contar). Aun así, los tres intentan, en este juego de gag, hacer una historia más o menos con sentido.
Naturalmente, en este juego también se pide al principio una propuesta.
Se pueden, en su caso, nombrar entre el público encargados de contar, que comuniquen brevemente los errores (p. ej. diciendo "möp") y los cuenten por jugador, para determinar al jugador con más errores; por regla general, será el "cinco" quien cometa más fallos.
Indicaciones y consejos
- Hablar conforme a las reglas significa que, tras un parlamento, primero tiene que hablar otro antes de poder volver a hablar (p. ej., habla la persona de la frase de una palabra; después habla la persona de la frase de cinco palabras o la de tres palabras; y como muy pronto después puede volver a decir su palabra la persona de la frase de una palabra). Eventualmente se puede permitir, además, volver a hablar conforme a la regla tras una pausa de habla más larga (p. ej., la persona de tres palabras habla, va al frigorífico, saca una cerveza, abre la botella y bebe de ella, y después vuelve a decir una frase de tres palabras).
- Al jugador con más errores se le "castiga" haciéndole resolver, después del juego, una tarea (supuestamente) difícil, p. ej., tener que jugar el solo Muerte teatral.
- Variante: una cuarta persona sólo puede emitir sonidos (gemidos, suspiros, llanto y similares), es por tanto el "cero".