Dans ce jeu d'échauffement, qui rappelle un peu « Pierre, feuille, ciseaux » ou le jeu « Schnick, schnack, schnuck », deux joueurs sont face à face. Ils bougent toujours sur le même tempo, c'est-à-dire qu'ils se frappent en même temps les deux mains sur les cuisses. Pour la prochaine impulsion d'action commune et simultanée, ils ont trois possibilités au choix : ils peuvent armer leur revolver - bras supérieurs à peu près horizontaux, avant-bras tendus vers le haut, poing fermé, seul l'index tendu, on dit « clic » ; OU ils se protègent en croisant les bras ; OU ils tirent, en pliant les bras, c'est-à-dire les avant-bras dirigés vers l'avant avec poing, seul l'index tendu, et on « tire » en disant « bang ». Ensuite, les deux se frappent à nouveau en même temps les cuisses. Puis à nouveau armer, tirer ou se protéger, etc.
Selon la combinaison, voici ce qui se passe :
Si les deux font la même chose, il ne se passe rien à l'égard de l'autre : les balles virtuelles se rencontrent et sont donc sans effet, ou bien les deux ont les bras croisés, ou les deux arment leur revolver.
Si l'un tire et que l'autre est en train d'armer le revolver : pas de chance, il est mort.
L'un tire, l'autre croise les bras, il est protégé et n'est pas mort.
Important : avant de pouvoir tirer, il faut d'abord avoir armé le revolver.
Exemple :
1re seconde : les deux se frappent en même temps les cuisses
2e seconde : A et B arment en même temps
3e seconde : les deux se frappent en même temps les cuisses
4e seconde : A tire, en même temps B croise les bras
5e seconde : les deux se frappent en même temps les cuisses
6e seconde : B arme à nouveau, A croise simultanément les bras
7e seconde : les deux se frappent en même temps les cuisses
8e seconde : A arme, en même temps B tire, A est mort.
... nouveau tour...
Voir aussi Bang