Le cut (la coupure) signifie que la scène en cours est terminée ou poursuivie à un moment ultérieur.
Pour des raisons dramaturgiques
Pour faire avancer les histoires, pour passer de scènes terminées à de nouvelles ou parce qu'un beat vient d'être atteint, des cuts peuvent être nécessaires ou utiles. Ce type de cut peut venir aussi bien des joueurs sur scène que du meneur et du public.
Exemple :
Trajet en voiture pour les vacances, puis on saute par cut tout simplement ce trajet, que chacun peut s'imaginer et qui de toute façon ne ferait pas avancer l'action.
Formes longues
Dans de nombreux formats de longue forme, le cut a une importance centrale, puisqu'on alterne souvent entre différentes scènes (scène A -> scène B -> scène A -> scène B). Le cut est alors la seule possibilité de passer d'une scène à l'autre, d'amorcer un saut dans le temps ou un changement de lieu à l'intérieur d'une scène, voire de jouer plusieurs scènes en parallèle.
Comme arrêt d'urgence
Quand une scène n'avance pas, qu'elle menace de finir dans le chaos, qu'elle passe sous la ceinture ou qu'un tabou risque d'être franchi, il appartient au meneur ou aux joueurs de faire un cut et de faire continuer la scène, p. ex., quelques heures plus tard, ou, dans de rares cas, de l'interrompre totalement.
Exemple :
On administre un lavement à la grand-mère à la maison de retraite. - Cut : trois heures plus tard -
La grand-mère se sent au mieux, tout va de nouveau bien.
Techniques de cut
Les joueurs disposent des techniques de cut suivantes :
*Fondu (p. ex. brève baisse de la lumière sur signe d'un joueur)
- Signe de la main du meneur ou du joueur qui interrompt, éventuellement avec une brève précision (p. ex. "quatre heures plus tard")
*Reprise d'un geste ou d'une posture (un nouveau joueur entre en scène et reprend le geste ou la posture d'un joueur précédent)
*Reprise de la dernière phrase ou du dernier mot (un nouveau joueur entre en scène et répète la dernière phrase ou le dernier mot)
*Reprise d'un objet (un nouveau joueur entre en scène et "reprend" un objet établi dans la scène A en cours et l'utilise dans la nouvelle scène B)
*Porte tournante (un joueur central de la scène en cours est sollicité simultanément ou en alternance rapide par 2, 3 ou 4 partenaires et doit servir chaque "mini-scène")
*Scènes parallèles (en parallèle de la scène A en cours, on établit la scène B dans une autre zone de la scène, avec ensuite un changement de focus de la scène A à la scène B)
Les cuts devraient en tout cas être clairement signalés au public.
Voir aussi : Beat, Flashback, Interruption, Interrompre