Le Roi 1
Un joueur est le Roi. Il s'assoit sur une chaise (le trône) et dit quelle émotion il veut voir présentée par les autres joueurs. Ceux-ci s'avancent un à un. Ils essaient de représenter cette émotion, ou plutôt de la ressentir réellement et de la susciter. Si cette émotion est aussi déclenchée chez le Roi, le joueur en question prend sa place. Si le joueur ne déclenche rien chez le Roi, celui-ci dit : « Hors d'ici ! » ou quelque chose de semblable, et le joueur suivant peut tenter sa chance.
Le Roi 2
Le joueur qui incarne le Roi s'assoit sur une chaise (le trône) et imagine un personnage qu'il veut interpréter, sans le communiquer à ses partenaires. Le but des autres joueurs est de s'avancer un à un devant le Roi pour lui offrir, lui apporter ou lui demander quelque chose, et ainsi se faire accepter et entrer dans son palais. Si le Roi n'aime pas comment et ce qui lui est offert, ou la vitesse et la proximité avec lesquelles quelqu'un s'approche de lui, il rejette le joueur. Quelqu'un d'autre peut alors essayer. Les joueurs déjà rejetés, mais aussi ceux acceptés, peuvent retenter avec une autre offre pour entrer (ou rentrer) dans le palais ; chacun a donc plusieurs essais à disposition.
Sens de l'exercice
Cet exercice travaille l'engagement émotionnel, le courage d'être vulnérable devant les autres et, dans la deuxième variante, la capacité à lire rapidement le statut et les attentes d'un partenaire de jeu sans qu'ils soient verbalisés.