Skip to content

La petite voix

La petite voix

Ce jeu d'improvisation tourne entièrement autour de l'interaction avec l'invisible. Un joueur agit dans une scène tandis qu'un ou plusieurs partenaires prêtent leur voix à des objets ou des phénomènes de l'environnement. C'est un exercice d'équilibre entre folie et magie, où l'esprit fait une pause et l'inspiration prend le relais.


La mise en place

  • Joueur A : Se trouve sur scène et vaque à une occupation quotidienne. Il se brosse les dents, attend dans une forêt ou trie des trombones.
  • Joueur B (La petite voix) : Se trouve généralement en coulisses ou au bord de la scène. Il n'incarne pas un interlocuteur humain, mais constitue simplement une présence acoustique. Il peut chuchoter, couiner ou donner des ordres.

Les règles d'or

1. Arrêter de savoir
La plus grande erreur est d'avoir immédiatement une explication logique. Quand une voix surgit de nulle part, le joueur A doit réagir avec une vraie surprise ou confusion. Il faut réprimer l'impulsion de ranger immédiatement la situation dans une case rationnelle.

2. L'invention commune
L'identité de la petite voix se construit ensemble, pierre par pierre. Si la voix est aiguë et tremblante, le joueur A cherche un objet correspondant. C'est peut-être une feuille fanée à la fenêtre ou une miette de pain solitaire dans le creux de la main. Une fois l'affirmation posée, elle est défendue avec une conviction absolue.

3. Accepter le statut
La scène devient particulièrement captivante quand la voix possède une grande autorité. Un être humain qui se soumet devant un grain de café ou se laisse insulter par sa clé de maison crée immédiatement une dynamique passionnante et comique. Il faut laisser à l'imagination le pouvoir sur ses propres actions.


Le rôle du normal (Variante)

Un troisième joueur peut être ajouté comme ancre de réalité. Il entre dans la pièce en tant que personne ordinaire et confronte le joueur A à son comportement.

  • La voix invisible : Si le troisième joueur n'entend pas la voix, le joueur A lui apparaît comme un fou. Le jeu autour de la dissimulation de la psychose apparente crée un comique énorme.
  • La réalité partagée : Si le troisième joueur entend aussi la voix, l'ordre du monde de la scène bascule entièrement. Une étude psychologique devient soudain un univers magique.

Conseils clés pour réussir

Pour que le public puisse suivre la scène, l'identité de l'objet parlant doit être clarifiée rapidement. Soit la voix donne elle-même un indice sur sa nature, soit le joueur A nomme explicitement son interlocuteur. L'objectif n'est pas de faire des blagues, mais de se perdre complètement dans l'affirmation absurde. Quand le joueur A discute sérieusement avec un chewing-gum dépressif, l'humour naît tout seul de la situation.

Vidéos

Improv Game: Little Voice
Un clic charge les données depuis YouTube

Improv Game: Little Voice

Dernière modification par improwiki, 16.04.2026 01:36 · Historique des versions · ·