Movimento nello spazio
Categorie
Esperienza
Energia
Competenze
Amore - Odio - Paura
Ogni giocatore sceglie mentalmente tre persone nel gruppo: una che ama, una che odia e una di cui ha paura. Poi tutti camminano per la sa...
Camminare o fermarsi alla chiamata del nome
Tutti camminano per la sala. Quando uno dei camminanti dice il nome di un altro, il nominato deve fermarsi. Può ricominciare a camminare ...
Casa - Abitante - Alluvione
Questo riscaldamento è solo per gruppi più grandi (13+ persone). Si formano gruppi di tre. Due persone stanno una di fronte all'altra co...
Chi ha paura dell'uomo nero?
Il cacciatore è l'"uomo nero" e sta su un lato della sala, a circa 10 metri dagli altri. Grida: "Chi ha paura dell'uomo nero?" — Risposta...
Diventa il mio fan
I giocatori camminano per la sala e giocano a Sasso-Carta-Forbice con la prima persona che incontrano. Chi perde diventa fan del vincitor...
Formare molecole
Tutti camminano per la sala. Il conduttore grida un numero, ad es. "5!". I giocatori devono formare il più velocemente possibile gruppi d...
Fuoco - Acqua - Vento
Tutti camminano per la sala al ritmo battuto, finché il conduttore grida Fuoco, Acqua o Vento. A Fuoco tutti si buttano a terra. A Vento ...
Giochi di acchiapparella
I giochi di acchiapparella sono ottimi all'inizio di una serata di allenamento, o anche nel mezzo per svegliarsi. Alcuni sono anche buoni...
Go - stop - turn - jump - clap
I giocatori camminano per la sala. Quando il conduttore dice "stop", si fermano; a "go" camminano. Poi si aggiunge "turn" (girarsi di 180...
Persone, mani, piedi
Tutti camminano per la sala. Il conduttore grida un numero di persone, mani e piedi, ad es. "4 persone, 3 mani, 2 piedi". I giocatori dev...
Simpatia - Antipatia
Ogni giocatore sceglie mentalmente due persone: una verso cui prova simpatia e una verso cui prova antipatia. Poi tutti camminano per la ...
Triangolo
Ogni giocatore sceglie mentalmente due altri giocatori come riferimento, senza rivelare la scelta. Il compito è muoversi continuamente ne...
Virus
Tutti camminano per la sala. Un giocatore è il "virus" (noto solo al conduttore). Quando il virus tocca qualcuno, quello è "infettato" e ...